
// P_inter.c

#include "doomdef.h"
#include "p_local.h"
//#include "soundst.h"

#define BONUSADD 6

int WeaponValue[] =
{
	1,		// staff
	3,		// goldwand
	4,		// crossbow
	5,		// blaster
	6,		// skullrod
	7,		// phoenixrod
	8,		// mace
	2,		// gauntlets
	0		// beak
};

int maxammo[NUMAMMO] =
{
	100,	// gold wand
	50,		// crossbow
	200,	// blaster
	200,	// skull rod
	20,		// phoenix rod
	150		// mace
};

int GetWeaponAmmo[NUMWEAPONS] =
{
	0,		// staff
	25,		// gold wand
	10,		// crossbow
	30,		// blaster
	50,		// skull rod
	2,		// phoenix rod
	50,		// mace
	0,		// gauntlets
	0		// beak
};

