Quake DM-Level: The Iron Factory (ironfact.bsp)

Autor: B.Birke ("Skynet" in Quake)
Email: donut@prima.ruhr.de 
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Andere Spieldateien von mir:
The Iron Fortress (ironfort.bsp) fr Quake
The Transpluto Mines fr Descent(1)
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Inhalt dieses Textfiles:

1) Merkmale
2) Anmerkungen zum Level
3) Anmerkungen zum ReaperBot-Spiel

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1) Merkmale:

-Spielerzahl: 6-24 empfohlen; 4 Spieler sind wohl das Minimum;
   12 Deathmatch-Startpunkte. 
-Waffen: 4 Doppel-Schrotflinten, 3 Supernailguns, 3 Granatwerfer, 
   2 Raketenwerfer, 2 Elektroschocker.
-Ntzliche Sachen: 2 Hunderter-Hilfekoffer, 1 Unsichtbarkeitsring und
   eine Quad Damage, auerdem 1 Pentagramm. Das Pentagramm ist eine 
   "heie Sache"; schau auf die Computer, um einen Tip zu erhalten!
-Schutz: 3 grne, 2 gelbe und 2 rote Rstungen.
-kein Wasser und keine Sure, aber einiges an geschmolzenem Stahl.
-viele modifizierte oder neue Texturen, u.a. Schilder, ein Himmel mit 
   starker Luftverschmutzung, animierte Computer-Schalttafeln.
-weitere Sachen:
  * Ein fahrender Zug
  * Rohrpost (Kein Camper ist mehr sicher! :-)). Die Sendungen werden 
    bei den groen, gelben "MAIL"-Schildern eingeworfen. Funktioniert 
    nur in eine Richtung.
  * Ein mit giftigem Kohlenmonoxid gefllter Raum.
-Geheimnisse: Gibt es nicht. (Ich habe das Pentagramm nicht als 
   Geheimnis gezhlt.)

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2) Anmerkungen zum Level:

Dies ist mein zweiter Quake-Level. Das Geschehen spielt sich in einem 
Stahlwerk der Thor Steel Company ab, mit einem Hochofen, Stahl-
konvertern, Walzstrae und einem Computer-/Kontrollraum.
Die Rohrpost wird normalerweise benutzt, um Briefe mit Arbeits-
anweisungen, aber auch kleinere Werkzeuge zu verschicken. Du wirst aber
wohl eher einige Briefbomben verschicken! (Manchmal bleibt die Sendung 
hngen, weil die Rohrpost nicht fr Granaten gebaut ist.)

Die Texturen sind meist im Metall- oder Basis-Stil, dazu kommen die 
neuen Texturen.

Bei beiden Elektroschockern kann man leicht zermatscht werden!

Der Level ist sehr gro und nicht so gut mit wenigen Spielern zu 
spielen wie The Iron Fortress. Am besten ist es mit 8-12 Spielern. Es
sind auch genug Raum und Startpunkte fr 24 Spieler vorhanden. Bei 
mehr als 12 Spielern sollte man auf Deathmatch 3 (permanente Waffen) 
schalten.

Bauzeit: Etwa 1 1/2 Monate
Berechnungszeit: Etwa 1 Stunde (QBSP, Light und VIS).

Dank an:

id-Software, die Hersteller von Worldcraft, Adquedit, Paint Shop Pro
und Newwwad
Dank Fr Anregungen geht an: Marc Roussel fr Spooge All Over The 
World, 3D Realms fr Duke3D, Looking Glass fr System Shock (the 
Golden Oldie).


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3) Anmerkungen zum ReaperBot-Spiel

Der Level wurde auch fr ReaperBots gebaut. Die Bots knnen allerdings 
nicht auf unregelmigem Grund laufen, mit dem Zug fahren oder die 
Rohrpost benutzen. Andererseits sind sie wegen ihres perfekten Zielens
in den Stufen 2 oder besser praktisch unbesiegbar - wie in anderen, 
stark 3D-orientierten Levels auch. Die Ecke um die Super-Shotgun, die
rote Rstung und den Kohlenmonoxid-Schacht bleibt im Reaper-Spiel 
relativ ruhig.
