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Liste des touches pour BUILD
Version 1.3
Par Jonah Bishop
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NOTE : Ce fichier est sous Copyright (c) 1998 par Jonah Bishop.8 by Jonah Bishop.
Ce fichier ne doit pas tre modifi ou altr par quiconque autre que son auteur.

Visitez le Map FAQ Central aujourd'hui !
http://mapfaq.3dportal.com

(Fichier traduit de l'anglais par Michel Dorange, passez donc sur mon)
(site  : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/7180/index.html)

Information sur les versions.
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V1.0
Tout est nouveau.

V1.1
Touches par ordre alphabtique. Nouvelles corrections d'erreurs.
Ajout quelques touches oublies. Rendu la liste un peu plus facile  lire.

V1.2
Ajout de nouvelles touches. Ajout quelques touches qui ne
fonctionnent qu'avec le Plutonium Pak.

V1.3
Ajout plusieurs nouvelles touches. Clarifi certaines explications
d'anciennes touches qui taient mal connues. Grosse remise en forme
de ce fichier.

Mode 2D
-------
Dans cette section, seront listes les touches de commandes pour le mode 2D.

[Q]
Zoom avant.

[Alt Gr]
Utilis avec la souris pour slectionner un groupe de secteurs  l'intrieur
d'un rectangle. Avant de dplacer la souris, pressez d'abord [Inser]. Les
secteurs peuvent ensuite tre dplacs avec la souris, et mis en rotation
avec les touches [;] or [:]. Le secteur peut tre coll en pressant [Inser].

[B]
Active le marquage " blocage mouvement " sur une ligne ou un sprite.

[C]
Cre un cercle  partir d'une ligne. Dplacez la souris pour modifier ce
cercle. [+] et [-] changent le nombre de points formant ce cercle, [Espace]
dessine le cercle et [C] annule le processus.

[TOUCHES FLECHEES]
Dplace la position du joueur. Le bouton droit de la souris sert aussi 
cel.

[MAJ.GAUCHE]+[TOUCHES FLECHEES]
Dplace la position du joueur  plus grande vitesse qu'au-dessus.

[SUPPR]
Supprime un sprite.

[CTRL DROIT]+[SUPPR]
Supprime le secteur courant (celui o se trouve la flche blanche).

[E]
Changes l'tat d'un sprite dans la liste des numros (???).

[ENTER]
Affiche le message " Highlighted line pointers checked ". Je n'ai
pas d'ide sur la fonction de cette touche.

[ESC]
Fait apparatre le menu d'chappe : (N)ew, (L)oad, (S)ave,
save (A)s, (Q)uit.

(N)ew - Dbute une nouvelle map.

(L)oad - Affiche la liste de tous les fichiers .map (NE DEMANDE
MEME PAS S'IL FAUT SAUVEGARDER !!!)

(S)ave - Sauvegarde la map sous le nom courant, r-crivant sur
tous fichiers du mme nom. Si le niveau n'a pas de nom il sera
automatiquement appell  NEWBOARD.MAP.

save as (sur clavier franais : Q) - Demande un nom sous lequel
sauvegarder la map. A utiliser lors de la premire sauvegarde d'une
nouvelle map.

quit (sur clavier franais : A) - Quitte l'diteur aprs vous avoir
demand si vous vouliez vraiment quitter et si vous voulez sauvegarder
votre travail.

[F1]
Affiche un court cran d'aide et le numro de la version de BUILD.

[F2]
Augmente la position du joueur dans l'axe des x d'une unit.

[F3]
Diminue la position du joueur dans l'axe des y d'une unit.
Decrements the players y-position by one unit

[F4]
Augmente la position du joueur dans l'axe des y d'une unit.

[F5]
Si vous vous trouvez dans un secteur valide, cel affiche des informations
diverses sur votre map, incluant le nom, nombre d'items dans le niveau
(les nombres bleus reprsentent les items uniquement destins au jeu
Duke-Match).

[F6]
Si un sprite est slectionn, affiche un cran d'aide sur tous les sector
effectors et leur fonction. Si aucun sprite n'est slectionn, affiche des
informations sur votre niveau comme le prochain tag de libre et le nombre
de monstres placs.

[F7]
Affiche un cran d'aide sur les tags de secteurs et leur fonction.

[F8]
Vous permet de rechercher un mur avec des hi et lotags spcifiques.
Si un sprite est slectionn vous pouvez cherchez un sprite de la mme
faon.  '^' et '$' lance la recherche.

[F9]
Idem  F8, mais permet la recherche d'un secteur.

[F10]
Incrmente l'angle du joueur d'une unit. En fait inutile.

[F11]
Affiche le message " Grabbed Wall Sprite 0 " (Je n'ai aucune ide de
ce que cel signifie).

[F12]
Capture l'cran au format .PCX. Supprimez la grille avant d'utiliser
cette fonction.

[G]
Change la dfinition de la grille.

[H]
Paramtrage du hitag.

[ALT]+[H]
Paramtrage du hitag pour les sprites et les murs.

[INSERT]
Insre quelque chose. Si des objets sont slectionns, cel va les
copier et les coller (points ou secteurs). N'oubliez pas de les
dplacer aprs. Si rien n'est slectionn, cel ajoute un point sur
une ligne mise en valeur.

[J]
Runis deux secteurs voisins. Pressez [J] dans le premier et de
nouveau en plaant la souris dans le second. Le secteur adjacent
va prendre tous les attributs (hauteur de plafond, textures, etc.)
du premier.

[L]
Active le mode magntique de la grille. La couleur du curseur de la
souris indique dans quel mode se trouve BUILD : rouge le mode est
activ, blanc le mode est dsactiv (mode magntique : place
automatique tous les objets ou vertice sur une intersection de la
grile, mode le plus utilis et le plus pratique pour le placement
prcis des lments de construction).

[]+[M]
Affiche un cran sur l'tat de la mmoire. Cette fonction n'est
recommande, car BUILD se met  fonctionner bizarrement.


[ENTER pav numrique]
Passe de mode 2D en 3D et inversement.

[S]
Insre un sprite. Il est possible de placer un sprite dans un tampon
mmoire en pressant [TAB] dessus en mode 3D, faisant de ce sprite le
sprite par dfaut lors de l'insertion.

[ALT]+[S]
Transforme un secteur intrieur vide (contour blanc) en espace
valide de jeu (contour rouge).

[ARRET DEFIL]
Positionne le dpart du joueur. NOTE : Si la position de dpart
se trouve en dehors d'un espace valode de jeu de la carte, le jeu
crashe au dmarrage.

[MAJ. DROIT]
Utilis avec la souris pour slectionner un grouppe d'objets  dplacer
 l'inrrieur d'un rectangle. Pressez cette touche de nouveau pour
annuler la slection.

[CTRL+RIGHT SHIFT]
Slectionne tous les points d'un secteur, qui peuvent tre dplacs avec
le bouton gauche de la souris, et colls grce  la touche [INSER].

[ESPACE]
Dessine un nouveau secteur.

[T]
Paramtrage du lotag pour un secteur.

[ALT]+[T]
Paramtrage du lotag pour un mur ou un sprite.

[CTRL]+[T]
Affiche ou retire la barre d'indication d'un sprite, mur ou secteur.

[TAB]
Affiche des informations sur le secteur courant :

Sector - Le numro du secteur

Firstwall - Le numro du premier mur (Mocifiable avec [ALT]+[F])

Numberofwalls - Le nombre des murs avoisinant le secteur

Firstsprite - Le numro du premier sprite du secteur

Tags - Les hi et lotags du secteur (aussi en HEX) Modifiable
avec [H] et [T]


Extra - Dcrit comme " Utilis uniquement par le programmeur du jeu "

Visibility - La visibilit dans ce secteur

Pixel Height - La hauteur de la pice en pixels Chaque pression
sur [PAGE SUIVANTE] ou [PAGEPRECEDENTEGDN] la modifie de 4 (ce qui
quivaut  256 unites)

Ceiling Flags - Le drapeau du plafond est indiqu en HEX. Les
marquages sont les suivants :
0 : Si effet de parallaxe [P]
1 : Si modifi avec '^' ou '$'
2 : Si x et y sont interchangs [F]
3 : Si la taille des textures est divise par deux [E]
4 : Si x-modifi [F]
5 : Si y-modifi [F]
6 : Si la texture doit s'aligner avec le mur premier [ALT]+[F]
(x,y) pan - La valeur x,y dont la texture du plafond a t dplace.
Utilisez les touches 2,4,6 et 8.

Shade byte - La valeur de luminosit du plafond : 0 = normal,
<0 = plus clair, >0 = plus fonc

Z-Coordinate - La coordone z du plafond. Plus petit signifie plus
haut. [PGUP] or [PGDN] changes this by 1024 units (4 pixels)

Tile Number - Le numro de la texture du plafond. Utilisez [V] pour
en changer

Ceiling heinum - Valeur de l'inclinaison

Palookup number - Palette  utiliser (0 = normal)

[ALT]+[TAB]
Affiche des information sur le mur ou sprite courant

Mur - Numro du mur (les lignes rouges sont en fait deux murs,
aussi faites attention dans quel secteur vous tes en pressant
[ALT]+[TAB])

X-coordinate - coordinate x du ct gauche du mur

Y-coordinate - coordinate y du ct gauche du mur

Point 2 - Numro du mur suivant sur la droite, dans le mme secteur.

Sector - Numro du secteur o se trouve le mur

Tags - Les hi et lotags de ce mur, aussi en HEX

Marquage des murs, Flags :
0 : Si le mur est bloquant [B]
1 : Si le mur a deux textures diffrentes [2]
2 : Si le tile est orient par rapport au plafond
(0 si orient par rapport au sol) [O]
3 : Si les coordonnes x sont tournes [F]
4 : Si c'est un mur masque (comme une fentre) [M]
5 : Si c'est un mur un-sens [1]
6 : Si la fonction cassant est active [H]
7 : Si il est transparent [T]
8 : Si les coordonnes y sont tournes [F]
9 : Si il est transparent invers (?) [T]

Marquages des Sprites, Flags :
0 : Si le sprite est bloquant [B]
1 : Si le sprite est transparent [T]
2 : Si le sprite est tourn gauche/droite [F]
3 : Si le sprite est tourn haut/bas [F]
4 : Si le sprite est plat et debout [R]
5 : Si le sprite est  plat au sol [R]
6 : Si le sprite est un-ct uniquement [1]
7 : ???
8 : Si l'option 'touch par balle' est active [CTRL]+[H]
9 : Si le sprite est trs transparent [T]

Shade - la valeur de luminosit sur les murs (le plus petit est
plus clair). Utilisez [+] et [-] pour la modifier

(X,Y) repeat - Utilis pour comprimer les textures

(X,Y) pan - Utilis pour dplacer les textures

Tile number - Le numro de la texture utilise sur ce mur

OverTile number - La texture supplmentaire pour murs un-sens et
murs masques

Nextsector - Le numro du secteur de l'autre ct du mur (-1 si il
n'y en a pas)

Nextwall - Le numro du mur de l'autre ct (seulement si le mur a
deux cts)

Extra - Dcrit comme " Utilis uniquement par le programmeur du jeu "

Wall Length - Longueur du mur en pixels. La grille  la taille maximum
 des carrs de 64 pixels

Pixel height - Hauteur du mur en pixels

[Z]
Zoom arrire.

[]+[3]
Modifie le mode d'affichage des tags
0 : Aucun tag affich
1 : Affiche uniquement les tags de secteurs
2 : Affiche uniquement les tags des murs
3 : Affiche uniquement les tags des sprites
4 : Affiche tous les tags
5 : Affiche uniquement les tags des items
6 : Affiche uniquement les tags du sprite courant

^ et $
Vous permettent de rechercher soit en avant soit en arrire un
certain mur ou secrteur. Slectionnez les tags  utiliser pour
la recherche en appuyant sur [F8] pour les murs, ou [F9] pour les
secteurs et ensuite pressez ^ pour rechercher en arrire ou $ pour
rechercher en avant. Si un secteur ou un mur/sprite est trouv, la
carte va s'y rendre, plaant le curseur sur un des points.

[;] et [:]
Changent l'angle d'un sprite ou d'un secteur slectionn.

[MAJ.]+[;] et [MAJ.]+[:]
Changent l'angle d'un sprite ou d'un secteur slectionn d'une
valeur moindre.


Mode 3D
-------
Cette section couvre toutes les commandes claviers en mode 3D.

[Q]
Elve votre point de vision dans le niveau.

[]+[Q]
Autoformat activ ou dsactiv. Fonctionne uniquement avec le
Plutonium Pak.

[CTRL]+[Q]
Regarder vers le bas.

[B]
Active le marquage 'blocage mouvement' d'un mur. Utilis
habituellement pour les vitres, les sprites, les contours d'un
secteur, etc.

[C]
Centrage d'un sprite. Si un sprite est plac directement sur le
sol, et que vous pressiez [C] en pointant dessus, le centre du sprite
va se trouver dplac au niveau du sol. Trs bien quand vous crez
des effets qui ncessitent des secteurs montants ou descendants.

[]+[C]
Change la luminosit globale d'un secteur pour la luminosit de
l'object slectionn.

[BLOC. MAJ.]
Passe d'un mode de mouvement  un autre :

Mode jeu : Vous vous dplcez comme le joueur pendant le jeu.
Haut. Bloqu : Toujours  la mme hauteur par rapport au sol.
Mode Flottant : Compltement indpendant.

[]+[BL. MAJ.]
Version PPak uniquement. Active dsactive le mode course, mais cel
ne semble pas fonctionner.

[TOUCHES FLECHEES]
Dplace bouger le joueur, comme dans le jeu. [MAJ. GAUCHE] et une touche
flche appuys en mme temps, augmente la vitesse du mouvement.

[]+[D]
Suppos modifier le niveau de difficult, mais ne fait rien. Avec le
Plutonium Pak, la difficult sera change.

[SUPPR]
Supprime le sprite sur lequel est pointe la souris.

[]+[SUPPR]
Mets le cstat  0. Je n'ai aucune ide de quoi il s'agit.

[E]
Change la taille des tiles des sols/plafonds entre le mode normal
et le mode large.

[ENTER]
Transforme l'objet slectionn pour ce qu'il y a en mmoire tampon.
La luminosit et la valeur des x-repeat (la 'douceur' des murs) sont
recopis avec.

[]+[ENTREE]
Recopie uniquement le tile, laissant le reste par dfaut.

[CTRL]+[ENTREE]
Recopie la texture  tous les murs dans un secteur restreint.
Utilisez cette touche pour changer la texture de toute une pice
en une fois.

[MAJ.]+[ENTER]
Recopie uniquement la valeur de la luminosit.

[CTRL]+[MAJ.]+[ENTREE]
Ajustement automatique de la luminosit d'un secteur complet.
Crez un des murs le plus clair, et un autre le plus fonc.
Pointez sur le plus clair et pressez [CTRL]+[MAJ.]+[ENTREE], et tout
le secteur sera dlicatement mis en lumire. ATTENTION : Cette
fonction est connue pour ne pas fonctionner comme elle devrait, car
elle arrive  planter le systme et produire des effets indsirables.

[ECHAP]
Affiche le message : "Do you really want to quit?". Pressez [Y] pour
quitter, ou [N] pour revenir en arrire. BUILD va alors vous demander
si vous voulez sauvegarder votre niveau si vous avez dcid de quitter.

[F]
Interverti le sens de la texture slectionne. Les murs peuvent
supporter 4 sens, alors que les sols/plafonds 8.

[ALT]+[F]
Determine quel sera le 'premier mur'. Utilisez cette toucche pour
faire bouger les textures des murs et plafonds et les mettre dans
la bonne position.

[F1]
Affiche une courte liste des fonctions les moins courament
utilises. Pressez [F1] de nouveau pour l'enlever.

[F2]
Augmente la position du joueur dans l'axe des x d'une untit.

[F3]
Diminue la position du joueur dans l'axe des y d'une untit.

[F4]
Augemnte la position du joueur dans l'axe des y d'une untit.

[F5]
Distord l'affichage en mode 3D, vous obligeant  revenir
en mode 2D.

[F6]
Identique  [F5].

[F7]
Identique  [F5].

[F8]
Identique  [F5].

[F9]
Pivote la vue du joueur un peu vers la gauche.

[F10]
Pivote la vue du joueur un peu vers la droite.

[F11]
Change la correction gamma. La configuration n'est pas
conserve lorsque vous quittez BUILD.

[F12]
Prends une capture d'cran au format .PCX.

[G]
Suppos donner au sol : a floor height mapping. Je n'ai
aucune ide de ce que cel fait.

[]+[G]
Active l'affichage en petit de la texture en mmoire tampon,
( utiliser avec [TAB]).

[H]
Active le bit 'hitscan' sur un mur deux-sens. Quand ce bit est
actif, le mur marquera les impacts de balles (ou ragira de
manire approprie). Lorsque qu'utiliser sur un sprite, le sprite
bloque les balles mme si il ne vous bloque pas vous.

[]+[H]
Vous permet de changer le hitag d'un objet slectionn.

[,]
Cre un mur masque. Pointez sur le sol prs d'un double mur
(ligne rouge en mode 2D) pour en crer un.

[MAJ]+[?] Cre un mur masque d'un seul ct. Vous pourrez voir
au travers dans un sens.

[TOUCHES FLECHEES DU PAVE NUMERIQUE]
Elles changent la taille des textures ou des sprites. Vous les
utilisez pour modifier les tiles aux dimensions exactes que vous
souhaiter, et modifier la taille des sprites. Ces touches ne
feront que dplacer les textures des sols/plafonds. Ce sont les
touches : [2], [4], [6], [8] du pav numrique.

[MAJ.]+[TOUCHES FLECHEES DU PAVE NUMERIQUE]
Ces touches sont utilises pour dplacer les textures des murs,
sans en modifier le format.

[O]
Change l'orientation du mur. La texture d'un mur peut partir soit
du sol, soit du plafond. Trs utile avec les portes de type DOOM
(le guide de la porte ne bouge pas avec elle). Utilis sur un
sprite, cel permet de changer le ct d'un mur deux-sens sur
lequel le sprite se trouve. Si vous avez un sprite qui n'apparait
pas pendant le jeu, et qui est sur un mur deux-sens, cel va
changer le ct sur lequel le sprite se trouve.

[P]
Donne l'effet de parallaxe au sol et au plafond. Ne fonctionne
correctement qu'avec certaines textures (horizons de ville,
ciel, etc.).

[ALT]+[P]
Permet de changer la palette de l'objet slectionn.

[CTRL]+[P]
Modifie le type d'effet de parallaxe (il y a trois possibilits).

[]+[P]
Supprime tous le Parallax Panning. Je ne suis pas bien sr de ce
 quoi cel sert. Uniquement avec le PPak.

[PAGE PRECEDENTE]
Monte un objet sur lequel est point la souris. Si un mur est
slectionn, c'est son plafond qui va monter.

[PAGE SUIVANTE]
Descend un objet sur lequel est point la souris.

[CTRL]+[PAGE PRECEDENTE]
Place un sprite exactement au plafond. Dans la version 1.4 de
BUILD (la version qui est avec le Plutonium Pak), cette
commande permet de monter un objet ou un plafond par un facteur
de 8.

[CTRL]+[PAGE SUIVANTE]
Place un sprite exactement au sol. Dans la version 1.4 descend
le plafond par un facteur de 8.

[]+[A]
PPak uniquement. Applique la vitesse rapide. Je ne suis pas
bien de se que cel fait.

[R]
Change l'alignement de la testure des sols/plafonds du mode
relatif ou absolu. En mode absolu, La texture des sols/plafonds
sera aligne sur la grille elle-mme. En mode relatif, La texture
 s'aligne d'elle-mme sur le 'premier mur' du secteur. C'est
utile pour correctement agencer la texture des secteurs qui
tournent sur eux-mme et les secteurs en mouvement.

[]+[R]
Active/dsactive l'affichage du FPS (Frames par secondes).

[S]
Insse un sprite  l'emplacement du pointeur.

[]+[S]
Permet de modifier la luminosit de l'objet slectionn.

[T]
Toggle Active le mode transparent sur un mur ou un sprite.
Il y a trois modes par objet : normal (on ne voit pas au
travers), un peu transparent et trs transparent. Pour les
murs, seuls les murs deux-sens supportent cette fonction.

[]+[T]
Permet de modifier le lotag d'un objet slectionn.

[TAB]
Place le sprite ou la texture slectionn dans un tampon
mmoire. Mmorise le numro du tile, la luminosit et la
configuration de la texture, ainsi que son cstat (quoi que ce
soit). A l'utilisation une description apparait sur l'cran,
vous indiquant le nom, les lotag/hitag, nombre d'utilisation
dans la carte, et MEM (quantit de mmoire RAM libre ?). Si le
mode graphique est activ (utilisez []+[G]), affiche une petite
image de l'object slectionn. Pressez [TAB] de nouveau pour
supprimer l'affichage de ces indications.

[V]
Permet de modifier le tile ou le sprite slectionn.

[ALT]+[V]
Suppos changer le " groudraw height map ". Je n'ai aucun
indice sur ce que cel fait.

[]+[V]
Permet de changer la visibilit de l'objet slectionn.

[]+[Z]
Navigue entre diffrents mode d'affichage : Affiche tous les
sprites, n'affiche pas les Effectors (Sprites 1-10 non affichs),
n'affiche pas les acteurs (Aucun joueurs ou monstres), ou rien
(Ni acteurs, ni effectors).

[]+[Y]
Active le fond violet. Quand un effet Hall of Mirrors (palais des
glaces) se produit, cette commande fait apparatre un espace
violet  la place de la distortion habituelle provoque par
leffet HOM. Trs utile pour dnicher les apparitions de leffet
HOM dans vos niveaux.

[W]
Descent votre position dans le niveau.

[1]
Cre un mur un-sens. Uniquement possible sur une ligne  deux
cts (lignes rouges), cette commande va cre un mur qui aura
une texture que d'un ct.

[2]
Si un mur possde un haut et un bas, cette commande va permettre
d'avoir une texture diffrente pour le haut et le bas.

[ALT]+[-]
Change la visibilit de tout un secteur.

[ALT]+[+]
Comme au dessus

[CTRL]+[ALT]+[+]
Change la visibilit de toue une carte. soyez prudent
en utilisant cette fonction.

[CTRL]+[ALT]+[-]
Comme au dessus

[]+[-] and []+[+]
Change la correction gamma dans BUILD de + ou - 2 units.
PPAK seulement.  Ces valeurs ne sont pas sauvegardes.

^ et $
Permet de modifier linclinaison de la pente dun secteur.
La fonction de configuration du premier mur doit tre
utilise afin dobtenir le rsultat souhait. Voir [ALT]+[F].

[ALT GR]+'^' et [ALT GR]+'$'
Ajuste langle dun secteur en pente exactement avec le secteur
voisin. Extrmement pratique pour rapidement, exactement
incliner une surface.

[!]
Restaure une tuxture ou un sprite  son format par dfaut.

[]+[!]
Autoformate un ssprite. Cette fonction, trs pratique, ne
fonctionne quavec le Plutonium Pak. Utilisez cette fonction
pour configurer la hauteur des monstres, armes et des autres
sprites.

[*]
Cette touche se trouve sur le pav numrique, entre le signe
'diviser' et le signe 'moins'. Utilis dans lcran de
slection des textures (voir [V]), cette touche rends les
chantillons des tiles plus petit que la version par dfaut.
Trs utile pour visualiser de multiples tiles en mme temps.

[/]
Cette touche se trouve sur le pav numrique, entre le signe
'Verr' et le signe '*'. Utilis dans lcran de slection des
textures (voir [V]), cette touche rends les chantillons des
tiles plus grands que la version par dfaut. Trs utile pour
visualiser correctement ce  quoi ressemble une texture.

[:]
Tente d'auto-aligner tous les murs  droite de celui selectionn.
ATTENTION : Cel arrive  planter le systme ! Sans
avertissement !
