Liste des Touches Utilises par Editart
Par Jonah Bishop
Version 1.0

Ce fichier est sous Copyright (c) 1997 par Jonah Bishop. Tous droits rservs.
Voir license.txt, inclus dans ce pack " Map Editing FAQ ",
pour plus d'information.

(Fichier traduit de l'anglais par Michel Dorange, passez donc sur mon)
(site  : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/7180/index.html)

Information Sur la Version
V1.0 - Tout est nouveau.

TOUCHE FRAPPEE    DESCRIPTION DES FONCTIONS
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[A]               Programme la vitesse d'animation du tile courant. Pressez
                  les touches [+] et [-] pour changez la vitesse d'animation.
                  Il y a 16 vitesse possible, quand vous avez choisi la vitesse
                  que vous souhaitez, pressez [ENTREE].

[C]               Change tous les pixels du tile, ayant la mme couleur que
                  celui sous le curseur pour la couleur prsentement
                  slectione.

[F]               Rempli une rgion avec la couleur slectionne, avec pour
                  limite de zone la couleur slectionne.

[G]               Envoie directement  un tile par son numro

[J]               Place alatoirement des points de la couleur slectionne sur
                  les pixels de la mme couleur que celle sous le curseur.

[M]               Back up le tile dans un tampon mmoire temporaire.

[N]               Nomme un tile. Nomm un tile change l'tat #define dans le
                  fichier NAMES.H. Utilisez cette fonction pour nommer un tile
                  que vous voulez retrouver rapidement (par exemple - le nom
                  du sprite que vous voulez utilisez pourrait tre CANDYBAR.

[O]               Optimise la taille de votre pice d'art personnelle.
                  Utilisez cette fonction avec les tiles ayant des pixels
                  invisible sur les bordures.

[P]               Restaure le tile du tampon mmoire temporaire.
                  [,] pour sauvegardez le tile en back up.

[R]               Fait tourner le tile dans une direction spcifie.

[ALT]+[R]         Genre un rapport sur la frquence d'utilisation des tiles
                  par le scanning de toutes les maps prsentes dans le
                  rpertoire. A utiliser seulement aprs avoir taper "V" et
                  tre en mode d'cran de visualisation des tiles !

[S]               Redimensionne un tile. Les dimensions X et Y peuvent tre
                  n'importe valeur infrieure aux dimensions actuelles. la
                  valeur de X peut aller de 0  1024 et de Y 0  240.

[T]               Active et dsactive le mode dessin.

[U]               Utilisez cette touche pour l'importation d'une section d'un
                  fichier soit de type .BMP, .PCX, ou .GIF file. Les touches
                  suivantes sont utilises avec :

                  [ENTREE] - Convertit l'iamge  l'intrieur de la fentre de
                             slection rectangulaire avec la palette de BUILD.
                  [ESPACE] - Convertit l'image  l'intrieur de la fentre de
                             slection rectangulaire sans en changer la palette.
                  [P]      - A la slection d'une partie d'une image que vous
                             voulez utiliser, pressez [P], la palette de l'image
                             slectionne devient la palette utilise par BUILD.

[ALT]+[U]         Rcupre le travail de l'image originale, suivant les
                  indications du fichier CAPFIL.TXT. Pressez [ALT]+[U]  
                  l'cran principal rcupre tout. Si vous l'utilisez en mode
                  " V ", slectionnez les contours d'abord grce aux touches
                  [1] et [2].

[V]               Voir et slectionner un tile  diter. Les touches suivantes
                  sont utilisables :

                  [ESPACE] - Pour intervertir deux tiles, pressez [ESPACE] sur
                             le premier tile, puis [ESPACE] sur le second.
                  [1,2,3]  - Pour dplacer un groupe de tiles  un nouvel
                             emplacement du fichier .ART courant, pressez [1]
                             sur le premier tile du groupe, [2] sur le dernier
                             et [3]  l'emplacement o vous voulez les
                             dplacer.

[1]               Marque la premire portion d'un tile que vous voulez copier.

[2]               Marque l'autre portion d'un tile que vous voulez copier.

[3]               Colle la portion d'un tile que vous avez copi dans un
                  autre tile.

[4]               Pivote ce qui a t copi dans l'axe des x.

[5]               Pivote ce qui a t copi suivant l'axe des y.

[-]               Change le paramtre de l'animation. Pour changer les
                  paramtres, pressez [-] que l'animation est 0.
                  il y a quatre types d'animations. En voici un exemple
                  pour chacun :

                  NoAnm=4 sequence: 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,... (pas d'animation)
                  Oscis=4 sequence: 0,1,2,3,2,1,0,1,2,3,2,... (oscilles)
                  AnmFD=4 sequence: 0,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,... (en avant)
                  AnmBK=4 sequence: 0,3,2,1,0,3,2,1,0,3,2,... (en arrire)

[+]               Voir [-].

[Suppr]           Raccourci. Paramtre les X et les Y  0 (supprime le tile).

[PGPRECEDENTE]    Slectionne un tile  diter (navigue au travers des tiles).

[PGSUIVANTE]      Voir [PGUP].

[~]               Centre un sprite. Utilisez les touches flches pour
                  centrer le sprite. Ce signe est obtenu en appyuant sur
                  Alt Gr + .

[F12]             Capture d'cran. Sauvegarde l'cran courant en fichier *.BMP.

[ESC]             Quitter.

[TOUCHES FLECHEES]Dplacent le curseur.
[SOURIS]

[MAJUSCULE]+      Change la couleur courante.
[TOUCHES FLECHEES]

[ESPACE]          Place un pixel sous le curseur de la couleur slectionne.

[TAB]             Slectionne la couleur sous le curseur.

[RETOUR ARRIERE]  Slectionne la couleur 255, qui est la couleur transparente.

[;]               3-Dimentionalise une image.

[']               3-Dimentionalise l'image  oppos de [;].
