Les Secrets Des Niveaux De Duke Nukem 3D
Version 1.0
Par Jonah Bishop

Ce fichier est sous Copyright (c) 1997 par Jonah Bishop. Tous droits rservs. 
Voir license.txt, inclus dans ce pack " Map Editing FAQ ",
pour plus d'information.

(Fichier traduit de l'anglais par Michel Dorange, passez donc sur mon)
(site  : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/7180/index.html)

Ce document est une liste complte de toutes les zones secrtes de Duke Nukem
3D, incluant les pisodes 1  4. A la fin de certains niveaux sont indiques
des zones secrtes qui ne sont pas ajoutes comme " secrets " au compteur du
tableau de fin de niveau. Les nombres entre parenthses  la fin du nom des
niveaux indiquent le total des zones secrtes du niveau.

J'utilise souvent le terme " pousser " dans ce document. Quand le vous voyez,
vous devez comprendre qu'il s'agit de presser la barre d'espace afin de
" pousser " le mur. Les autres termes employs pour cette action sont
" jouer ", " presser ", etc.

Historique Des Versions Successives
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V1.0 - Le document est nouveau.

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Episode 1 : L.A. Meltdown
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Niveau 1 - Hollywood Holocaust (8)
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  1.  A l'extrieur sous le signe " Innocent ", se trouve un RPG. Montez sur la
      bordure du mur pour obtenir ce premier secret.
  2.  Il y a un appartement cach prs du signe " Innocent ". Grimpez sur la
      caisse marron qui se trouve dans la rue, puis sur la bordure sous les
      fentres, sautez au travers de la fentre du milieu. Cette pice contient
      des munitions pour RGP et une mitrailleuse automatique.
  3.  Dans l'appartement dcrit juste avant se trouve un poster. Ouvrez-le pour
      dcouvrir le troisime secret et des Strods.
  4.  Il y a une pice cache dans la salle de projection du cinma. Sautez sur
      le haut du projecteur pour l'ouvrir. Il s'y trouve un RPG.
  5.  Il y a une flure au milieu de l'cran de cinma qui peux exploser soit
      avec une pipe-bombe soit avec un projectile de RPG pour laisser appatre
      un trou. Derrire l'cran se trouve deux boites de munitions pour fusil
      et un jetpack.
  6.  Il y a une porte cache dans la salle de projection qui mne vers une
      autre pice secrte. puvrez la en vous tenant prs de l'extincteur sur le
      mur et poussez sur le mur  gauche de l'extincteur. Vous pouvez aussi
      rejoindre cette pice en entrant dans le conduit d'aration dans les
      toilettes et en le suivant jusqu'en haut. Ce secret contient des
      munitions pour fusil.
  7.  Poussez sur la caisse enregistreuse qui se trouve au bar pour dcouvrir
      une porte en hauteur dans la pice. Marchez jusque sous cette porte et
      pressez la barre d'espace, rvlant un ascenseur pour rejoindre cette
      pice o se trouve une armure. L'ascenseur est assez difficile  trouver
      mais il est l.
  8.  Quand vous vous trouvez sur le pont menant vers la fin du niveau, tournez
      vous dos  la sortie et vous verrez lgrement sur la gauche en dessous
      du pont une petite bordure. Sautez dessus et suivez la jusqu' vous
      retrouvez prs de l'enseigne du cinma. La bordure prs de la sortie est
      trs troite, restez prs du mur. Quand vous arrivez au palmier de
      l'autre ct, placez vous juste en face et sautez sur le sommet de
      l'arbre. Tournez vous pour faire face aux femtres du building derrire
      vous et sautez en avant un peu vers la gauche pour entrer dans une pice
      secrte. Les fentres sont un peu au-desssus du sommet du palmier. A
      l'intrieur se trouve une boite de pipe-bombes, un RPG, un fusil et une
      mitrailleuse. Cette pice s'appelle l'" appartement du clibataire ".

  Zones Bonus
  1.  A l'intrieur du conduit d'aration qui part des toilettes, se trouve une
      flure juste  l'endroit o le conduit fait un coude sur la droite.
      Explosez le mur pour rvler un holoduke.
  2.  "Jouez" au jeu Duke Nukem II dans la salle d'arcade. Une porte va
      s'ouvrir prs du jeu rvlant un holoduke.
  3.  Il y a une flure sur le devant du cinma dans le guichet  billets, vous
      permettant un accs rapide  l'intrieur.
  4.  Sautez sur la corbeille prs de l'ascenseur qui mne  la salle d'arcade
      et poussez sur le mur. Une niche va s'ouvrir o vous pourrez sauter pour
      rcuprer une boite de pipe-bombes, une paire de vision nocturne et de la
      vie.
  5.  Quand vous tes sur le pont vers la fin du jeu, allumez le jetpack et
      levez-vous aussi haut que possible. Tout  fait en haut vous verrez une
      petite alcove o vous trouverez deux boites de cartouches pour fusil et
      un jetpack.

Niveau 2 - Red Light District (8)
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  1.  A l'intrieur de la boutique de livres, passez derrire la caisse et
      sautez sur les tagres. Allez jusqu'au coin ( l'oppos de la porte
      rouge), toujours sur les tagres, et pressez 'espace'. Une porte va
      s'ouvrir rvlant un holoduke.
  2.  Tout au long du mur de droite  l'intrieur de la librairie se trouvent
      des tagres, poussez sur l'une d'entre elles pour rvler une porte
      secrte. Derrire cette porte se trouvent une boite de pipe-bombes et une
      armure.
  3.  Avant d'arriver  l'ascenseur au bout du couloir sombre derrire la porte
      rouge dans la librairie, tournez sur la droite. Suivez ce chemin jusqu'
      une zone secrte avec un pig cop et un atomic health. Ce chemin est
      sombre, aussi utilisez les lunettes de vision nocture ici.
  4.  Aprs avoir fait sauter le building, rendez vous derrire ce qu'il en
      reste et explosez la plaque d'gout. Sautez  l'intrieur de l'gout pour
      trouver une boite de pipe bombes, un atomic health, un jetpack, des
      steroids, une paire de lunettes de vision nocturne et un holoduke. Vous
      pouvez aussi rejoindre cette zone en passant par les toilettes dans le
      strip club. Allez prs de la cuvette dans le fond et poussez sur le mur
      derrire elle. Il y a aussi des minitions pour RPG.
  5.  Dans le coin gauche de la salle de danse se trouve un canap. Sautez
      dessus et htez vous de l'autre ct de la pice, sur la plate-forme o
      se trouvent deux danseuses, le mur s'est ouvert rvlant une mitrailleuse
      et des munitions.
  6.  Le conduit de ventilation au-dessus d'une des tables sur la droite de la
      salle de danse est aussi une znoe secrte. Etant le seul passage vers la
      partie arrire de la salle je ne comprends pas bien pourquoi c'est une
      zone secrte. Il y a une boite de pipe bombs et un atomic health 
      l'intrieur.
  7.  Une paire de lunettes de vision nocturne se trouve sur une plate-forme
      juste  droite de l'interrupteur qui actionne le rideau vers la salle de
      danse. Sautez sur cette plate-forme  partir du rebord du couloir menant
       la fin du niveau.
  8.  Entre les deux caisses  la fin du niveau se trouve un mur clair par la
      lumire venant de l'extrieur. Ce mur clair est en fait une porte qui
      donne accs  un medikit.

  Zones Bonus
  1.  A l'intrieur des toilettes de la librairie, poussez sur le sche-mains.
      Une porte va s'ouvrir avec derrire une paire de vision nocturne.

Niveau 3 - Death Row (10)
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  1.  Entrez dans la salle de contrle  droite de votre point de dpart, et
      actionnez l'interrupteur de gauche. La chaise lectrique va descendre,
      rvlant ainsi un fusil et des munitions.
  2.  Poussez sur l'avant de la chapelle pour rvler ce second secret. La
      croix va descendre, une lumire rouge va apparatre et une porte va
      s'ouvrir derrire le vitrail de gauche. Passez par cette porte pour
      une mitrailleuse et le "DOOMed space marine".
  3.  Retournez vers le fond de la chapelle et tournez vous pour faire face
       la croix. Au-dessus de l'estrade vous devez apercevoir un
      interrupteur, haut sur le mur. Tirez sur l'interrupteur pour vous levez
      grce  l'ascenseur en dessous vous, vers une zone secrte o vous
      allez trouver un atomic health et une armure.
  4.  Dans la cellule o se trouvent des toilettes, il y a aussi un lit.
      Poussez sur ce lit pour le faire pivoter et entrez dans le trou ainsi
      dcouvert. Il s(y trouve une boite de munitions pour RPG.
  5.  Dans la grande cour extrieur, sautez sur un des pans de mur inclins
      qui se trouvent de chaque cts de la grosse structure qui spare le
      surplomb en deux parties. De l, sautez sur le mur inclin qui connecte
      ces deux parties et archez  l'intrieur (il y a un faux mur). Vous allez
      trouvez troix atomic healths.
  6.  A l'extrmit de la grande cour o vous avez trouver la carte rouge, se
      trouve une flure, haut sur le mur. Montez sur le surplomb et faites
      exploser cette flure pour trouver le septime secret.
  7.  Aprs tre entr dans la salle tournante, faites la tournez pour vous
      trouver face  une porte rouge. ouvrez cette porte et faites sauter les
      tripbombs avec le RPG ou une pipe bomb, puis avancez sur le pont. Poussez
      sur le mur au bout du pont pour ouvrir deux alcoves de chaque cts.
      Sautez dans celle de gauche pour trouver une boite de pipe bombs.
  8.  Sautez dans l'alcove de droite du secret prcdent pour trouver un
      atomic health.
  9.  Allez  la trs grande porte qui donne dans la cour,  l'intrieur,
      sautez sur le mur inclin de droite. Pressez 'espace' sur le mur pour
      rvler une porte secrte qui vous donne accs  une paire de lunettes
      de vision nocturne.
 10.  Dans le sous-marin, allez  l'oppos du dtonateur atomique, reprez une
      zone du mur un peu enfonc. Poussez dessus et une porte va s'ouvrir,
      rvlant ainsi le moteur du sous-marin et un medikit.

  Zones Bonus
  1.  Tirez sur le moine pendu dans la chapelle pour obtenir un atomic health.
      Il est pendu au plafond dans l'arrire de la chapelle.
  2.  Dans la salle des engrenages, sautez sur le plus petit des deu, puis
      sautez sur une petite bordure o se trouve un atomic health. Suivez cette
      bordure jusqu' son extrmit. pressez sur le mur pour avoir accs 
      une paire de lunettes de vision nocturne.
  3.  Dans la salle tournante, se trouve un conduit d'aration. brisez la
      grille et entrez dans le conduit pour attraper au passage une armure.

Niveau 4 - Toxic Dump (14)
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  1.  Quand vous sortez du sous-marin, dirigez vous vers la grotte
      sous-marine. Faites sautez le mur ave la flure, suivez ensuite ce
      chemin jusqu' ce que vous puissez faire surface. L, vous trouverez des
      barrils et une autre flure. Sous l'eau vous aurez trouvez un atomic
      health et deux boites pipe bombes.
  2.  Marchez sur le haut du sou-marin, l o il y a le feu. Une prote secrte
      se sera ouverte  l'intrieur du sous-marin. une armure, un mdikit et
      un atomic health seront pour vous.
  3.  Montez jusqu' la craniche qui surplome le sou-marin. A droite et 
      gauche se trouvent de petites alcoves. Sautez dans celle de droite et
      poussez le mur du fond, rvlant des munitions pour RPG.
  4.  Aprs avoir franchi la porte au panneau d'accs bleu, poussez sur le mur
      de droite  l'endroit o le plafond commence  tre inclin. une porte
      va s'ouvrir conduisant sur une pice vide. poussez sur le mur du fond de
      cette pice et vous pourrez entrer dans la pice avec la mitrailleuse.
  5.  Quand vous tes sur le tapis roulant et que la lumire devient rouge,
      entrez dans la petite cuve de produit toxique et poussez sur le mur du
      fond. Entrez dans cette zone secrte pour prendre des munitions pour la
      mitrailleuse.
  6.  Aprs avoir pass la zone prcdente sur le tapis roulant, vous allez
      entrer dans un pice contenant deux cylindres. Pressez la boite bleu sur
      le mur pour ouvrir ces cylindres. Dans celui de gauche se trouvent deux
      atomic healths. Dans celui de droite un atomic health. Vous devez sauter
      sur le rebord dans le cylindre de gauche pour ce secret vous soit compt.
      Seul le cylindre de gauche est compt comme zone secrte.
  7.  Aprs avoir fait monter le niveau de l'eau, Sautez sur le rocher en forme
      de V. De l allez sur la partie droite du rocher et sautez dans la zone
      sombre du mur. A l'intrieur de cette zone ily a un RPG, un fusil et un
      Medikit. Vous devez sautez sur le rebord avec le medikit avant que le
      secret soit valid.
  8.  Aprs avoir saut par le ct gauche du rocher en V, en face vous verrez
      une flure dans le mur. Faites sauter ce mur pour rvler ce secret.
  9.  Aprs avoir ouvert la flure ci-dessus, il y en a une autre. Faites la
      sauter pour cet autre secret, qui contient un atomic health.
 10.  Aprs avoir ouvert la flure ci-dessus, il y en a une autre. Faites la
      sauter pour rvler ce secret et un raccourci vers le dbut du niveau.
 11.  Dans la pice o se trouve l'interrupteur qui commande la porte
      sous-marine gante numro 2, poussez sur le mur du fond  droite. Baisez
      vous pour entrer dans cette pice, wui contient des munitions pour fusil
      et un Tuba.
 12.  Aprs les engrenages suos-marin vous allez faire surface et tre oblig
      de suivre un tunnel sombre, descendant avec un fort courant. A peu prs
      a la moiti du tunnel, il y a une flure sur le mur de droite. Explosez
      la et entrez dans la pice. Empruntez le tlporteur pour aller dans une
      zone secrte qui contient des munitions pour RPG.
 13.  Au dbut du tunnel de boue toxique se trouve un ventilateur. Cassez le
      et sautez  l'intrieur, l vous allez trouver deux atomic healths. Vous
      pouvez grimper dans ce ventilateur en prenant la petite bordure sur la
      sa droite.
 14.  preque  la fin du tunnel de boue toxique, il y a une flure sur le mur
      de gauche. Explosez ce mur pour entrer dans cette dernire zone secrte.
      C'est aussi un passage vers le dtonateur atomique qui vous emmne vers
      un niveau secret.

  Zones Bonus
  1.  Sautez dans l'alcove de gauche du secret decrit au 3. Poussez sur le mur
      de gauche et entrez dans une petite pice o vous pourrez lire le
      message " How did you get here? ". Poussez sur le mur de droite pour
      entrer dans une autre petite pice o se trouve un holoduke.
  2.  Dans la partie sous-marines, juste  ct d'une mine, il y a une flure
      sur le mur. Explosez le mur pour accder  cette zone qui contient une
      mitrailleuse et des munitions.
  3.  Aprs avoir pass les engrenages sous-marins, vous verrez quatre murs
      noirs. Passez au travers de celui du fond  droite pour trouver une
      armure et un Tuba.

Niveau 5 - The Abyss (6)
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  1.  Dans la pice o se trouve le grand feu, vous pouovez sautez dans le feu.
      Vous serez tlportdans une autre pice, avec des atomic healths.
  2.  Dans la zone secrte dcrite ci-dessus, se trouve une tagre de pierre
      sur laquelle vous pouvez sauter pour prendre des munitions pour RPG. Se
      sera le second secret.
  3.  Avant de tomber dans la pice au grand feu dcrite au secret 1 ci-dessus,
      une section du mur sur la gauche peut tre ouverte pour obtenir des
      steroids. Cherchez la elle n'est pas difficile  trouver.
  4.  A la fin du long tunnel qui par tdu lac de lave (il est en monte), il y
      a une empreinte de main entre deux des trois chutes de lave. Pressez sur
      cette empreinte, cel lvera la porte sur la chute de lave de droite.
      Allez a l'intrieur et suivez ce chemin jusqu' la fameuse
      "Dancing Cave Girl" (la grotte de la fille qui danse) et des atomic
      healths.
  5.  Prs de l'empreinte de main du dessus se trouve une flure dans le mur.
      Explosez ce mur et progressez tout le long de ce tunnel. A l'intrieur
      vous allez trouver de la vie, 2 boites de munitions pour fusil, des
      munitions pour le pistolet et des munitions pour la mitraileuse. Ce
      chemin vous ramne aussi aux zones de dpart du niveau.
  6.  Quand vous tes face  l'norme porte de mtal qui conduit  l'intrieur
      du vaisseau de l'alien, il y a un grand mur sur votre droite. Poussez sur
      ce mur et franchissez la porte qui s'est ouverte. Suivez votre chemin
      jusqu' un atomic health et ramassez le.

  Zones Bonus
  1.  La chute d'eau dans le corridor o l'on entend les chants plaintifs cache
      une pice derrire elle. Sautez  travers l'eau pour obtenir une
      mitrailleuse.
  2.  Aprs avoir poussez l'interrupteur qui ouvre la porte dans la pice au
      grand feu, Sautez sur le rocher qui s'est dplac. De l, Sautez 
      l'intrieur de l'alcove juste au dessus sur votre droite. Vous trouverez
      une paire de lunettes de vision nocturne dans cette alcove.
  3.  Utilisez votre jetpack, volez jusqu' l'ouverture d'o provient le rayon
      rtrcissant. L un message dit "You're not supposed to be here
       - Levellord", (vous n'tes pas suppos tre ici).
  4.  Quand vous arrivez  la zone en extrieur prs du vaisseau de l'alien, l
      o vous devrez sauter de pilier en pilier, Vous pourrez plonger dans le
      vide droit  la mort. Mais si vous vous servez du jetpack, vous pourrez
      voler jusqu' la base du premier pilier rocheux et vous pourrez lire un
      message qui dit ; "Dopefish Lives".

Niveau 6 - Launch Facility (4)
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  1.  Aprs avoir obtenu la carte bleu en haut de la tour, pressez sur
      l'interrupteur qui coupe le champ de force #1. Retournez dans la piscine
      de boue nocive, plongez et suivez le tunnel sombre. Vous allez vous
      retrouver dans une zone o vous pourrez daire surface  nouveau et ainsi
      obtenir deux boites de munitions pour fusil, deux atomic healths et un
      RPG.
  2.  Dans la pice o vous trouvez l'atomic health perch sur un pilier, il y a
      aussi un RPG. Juste au dessus du RPG il y a un ventilateur qui peut tre
      bris. Volez  l'intrieur pour obtenir une boite de pipe bombs.
  3.  Il y a trois atomic healths dans la pice sous la fuse. Allez dans la
      pice o se trouvent trois boites de munitions pour fusil et poussez sur
      le panneau de moniteurs. Ils se lveront et vous pourrez vous faire
      soigner jusqu' 150 points de vie.
  4.  Il y a une pice pleine de Pig Cops, celle qui contient l'interrupteur qui
      ouvre la grande porte donnant sur le pas de tir. Dans cette pice il y a
      un panneau de moniteurs avec un cran de contrle. Scrutez le mur juste 
      ct des moniteurs,  l'endroit prcis o il commence  tourner. Une porte
      va s'ouvrir dcrouvant une pice avec une armure.

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Episode 2 : Lunar Apocalypse
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Niveau 1 - Moonbase (6)
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  1.  Scrutez la colonne d'crans de moniteurs briss dans la pice avec
      beaucoup de moniteurs qui montrent la terre et la lune. A l'intrieur se
      trouve un atomic health.
  2.  Avancez vers l'cran de contrle dans l'impasse prs de votre point de
      dpart, une porte va s'ouvrir derrire vous, rvlant une boite de
      munitions pour RPG.
  3.  Sautez dans le conduit d'aration de la pice avec la carte bleue.
  4.  Rsolvez le code au quatre interrupteurs en actionnant le troisime en
      partant de la gauche. Passez la porte et descendez grce  l'ascenseur.
  5.  Dans la pice de la colonne d'air centrale au second niveau, volez pour
      obtenir un atomic health prs du plafond. Quand vous vous posez sur cette
      plate-forme vous entendez une porte s'ouvrir. Sautez rapidement dans la
      colonne d'air centrale jusqu'au premier tage et cherchez une porte
      ouverte dans un coin de la pice. A l'intrieur se trouve des munitions
      pour la mitrailleuse
  6.  Volez tout en haut de la colonne d'air centrale.

Niveau 2 - Incubator (5)
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  1.  Sur le mur l'oppos  l'interrupteur jaune ouvrez une petite alcove,
      sautez  l'intrieur il y a une boite de pipe bombs.
  2.  Poussez le mur du fond du secret prcdent.
  3.  Passez au travers du panneau Earth Defense dans le couloir.
  4.  Cherchez une porte, dans la pice sombre du bas, sur la gauche de la
      console qui monte du sol.
  5.  Ouvrez un panneau dans la pice sombre du haut.

Niveau 3 - Warp Factor (2)
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  1.  Aprs avoir pass la porte dont le sol comporte des bandes jaunes,
      cherchez sur la droite une alcove avoir des steroids, regardez vers le
      haut et tirez sur l'interrupteur. Courrez de l'autre ct de la pice et
      entrez l o la colonne est descendue. Vous allez pouvoir entrer sur le
      pont du vaisseau Enterprise !
  2.  Actionnez la console du capitaine dans le secret prcdent pour une autre
      surprise (Cette console se trouve dans les quartiers du capitaine).

Niveau 4 - Fusion Station (7)
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  1.  Dans la pice  la lumire flashante avec les pistons, fouillez le mur
      face aux colonnes du ct oppos  l'entre.
  2.  Tournez sur la gauche juste  l'entre du secret dcrit ci-dessus et volez
      vers un autre secret.
  3.  Descendez par une des colonnes o glissent les pistons et cherchez sur le
      mur face au tunnel troit.
  4.  Dans la pice aux grosses hlices sous-marines, marchez dans l'cran de
      contrle. Vous allez entendre une porte s'ouvrir, prcipitez vous par
      dessus l'eau pour allez de l'autre ct de la sale, une pice secrte est
      ouverte.
  5.  Au troisime tage du complexe central, entrez dans la pice de gauche
      juste au dessus de l'entre. Fouillez la coonne du coin.
  6.  Au troisime tage du complexe central, passez la double porte et volez
      sur l'espce de pont, il y a une flure sur le mur de droite, rentrez dans
      le passage au bout du pont.
  7.  Par le mme passage, continuez vers le secret sur votre gauche.

Niveau 5 - Occupied Territory (4)
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  1.  Aprs avoir ouvert l'norme porte au dbut du niveau (contrle par
      interrupteur), baisez vous et entrez sur le ct droit de la porte pour
      collecter un atomic health.
  2.  Aprs avoir march jusqu'au bout de la grande salle avec vues sur
      l'espace, une porte va s'ouvrir prs de l'entre de cette salle. Volez 
      l'intrieur, il s'y trouve un jetpack.
  3.  Dans la mme salle, il y a un conduit d'aration juste en face du
      petit compartiment o se trouve un holoduke. Entrez par le ct du mur
      (de l'autre ct par rapport  la porte d'entre).
  4.  Dans la pice  la porte rouge, allez tout droit et inspectez le moniteur
      du bas  droite.

Niveau 6 - Tiberius Station (8)
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1. Allez dans la pice aux " supplies ", il y a une autre petite porte juste
   face  vous.
2. Faites sautez le crack sur le mur de droite juste aprs la porte marque :
   " Tiberius Station ".
3. Passez au travers du mur invisible dos  la fontaine d'eau dans le petit
   couloir sombre entre les deux ascenseurs.
4. Inspectez le mur juste  ct de la porte avec le signe :
   " Danger: Radioactive Material ".
5. Dans le bassin de produit toxique, nagez  la surface vers votre gauche et
   chercheez l'entre d'une salle.
6. Faites la mme chose qu'au dessus, avec le mur de droite.
7. Faites exploser une autre flure sur le mur juste aprs l'ascenseur prs du
   bassin de produit toxique.
8. Aprs avoir tu le mini boss dans la pice ouverte grce  la carte rouge,
   tournez vous sur la gauche et entrez dans le conduit d'aration. Rapidement
   dirigez vous vers l'autre ouverture du conduit, volez vers la porte qui
   vient de s'ouvrir.

Niveau 7 - Lunar Reactor (7)
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1. Aprs tre tomb dans le conduit des " Crew Quarters ", actionnez
   l'interrupteur et courrez dans la niche de droite. Maintenant checez une
   pice secrte dans un angle du bassin.
2. Arriv dans la zone ouverte o une tourelle vous tire dessus, tournez vous
   sur votre gauche et inspectez le panneau d'crans.
3. Dans cette mme zone, il y a une grotte juste en-dessous de la tourelle
   automatique. sautez  l'intrieur et " May The Force Be With You ",
   Que La Force Soit Avec Vous.
4. Dtruisez le conduit d'aration suspendu et sautez sur le dessus, il y a une
   grotte sur votre gauche (suivant l'endroit d'o vous arrivez).
5. Suivez la turbine jaune jusqu'o se trouve la carte rouge, scrutez le
   panneau  droite de la carte.
6. Sautez dans la pice  gauche du racteur, derrire le pan de mur.
7. Sautez dans la pice de droite dans cette mme zone.

Niveau 8 - Darkside (7)
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1. Inspectez la carte dans la partie centrale du grand couloir menant au
   transport Alpha et au trransport Beta.
2. Faites sautez une flure devant la porte d'attente du transport Alpha.
3. Aprs avoir travers la caverne qui s'effondre dans la partie Alpha, passez
   la porte et entrez dans la partie droite. Inspectez le mur sur la droite des
   tubes. Vous pouvez faire la mme chose en passant par la pice de gauche.
4. A l'attente du transport, aprs avoir libr l'ascenseur avec la carte bleue,
   dans la partie Gamma, inspectez la carte sur le mur, elle dissimule une
   niche.
5. Dans la section Gamma, entrez dans le conduit d'aration juste aprs
   l'ascenseur. Suivez ce tunnel et entrez dans la poce sur votre gauche,
   Faites sauter une flure sur un des murs.
6. A l'attente du train Beta, Volez par le conduit d'aration au plafond.
7. Aprs tre sorti du monolith, tournez vous sur la gauche et faites la
   flure. Ce passage va vous mener vers le niveau secret " Lunatic Fringe ".

Niveau 9 - Overlord (4)
-----------------------

1. Aprs avoir nagez depuis le dpart du niveau, montez et restez en surface et
   cherchez un mur invisible tout prs.
2. Sautez dans la colonne centrale avec les clairs aprs qu'elle se soit
   ouverte. Courrez vers une colonne qui vient de s'ouvrir, une de celles en
   surface autour du bassin.
3. Faites exploser une flure situe  la moiti d'un couloir montant prs de
   la chute d'eau, aprs avoir tu le mini boss.
4. Pendant le combat avec le boss, glissez vous rapidement dans sa salle de
   conrle, un mur face  l'norme porte va s'ouvrir.

Niveau 10 - SpinCycle (Secret Level) (0)
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Niveau 11 - Lunatic Fringe (Secret Level) (0)
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Episode 3 : Shrapnel City
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Niveau 1 - Raw Meat (7)
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1. A l'entre du restaurant japonais, sautez au travers du mur invisible  ct
   de la premire statue de cramique.
2. Inspectez le poster de la fille dnude.
3. Explosez la flure dans la dernire salle  manger au bout du couloir.
4. Scrutez la liste des prix  gauche du non " BAR ".
5. Dans la salle du bar  sushi, poussez l'empreinte ensanflante et une pice
   dans un angle va s'ouvrir
6. Face  l'empreinte de main, ouvrez la porte basse, glissez vous 
   l'intrieur et scrutez le mur de gauche.
7. Dans la cuisine, inspectez le casier  bouteilles prs de la porte d'entre.

Niveau 2 - Bank Roll (5)
------------------------

1. Ouvrez le distributeur de billets en face de la banque.
2. Dans la zone  la carre bleue, pressez le bouton derrire le bureau er le
   tableau va s'ouvrir.
3. Juste aprs avoir pntr dans la banque, tournez sur la droite et regardez en
   haut du mur, tirez sur l'interrupteur et les tlphones vont s'ouvrir.
4. Juste  l'extrieur de la zone securise " secured area ", inspectez la
   peinture derrire le bureau.
5. Dans la turbine Gamma, explosez l flure rouge sur le mur dans un angle.

Niveau 3 - Flood Zone (5)
------(------------------

1. Explosez les plantes aquatiques sous l'eau prs de la cascade, entrez dans
   la grotte et remontez vers la surface de la zone secrte.
2. Sur la plate-forme avec la carte bleu , passez au travers du mur invisible
   sur votre gauche.
3. Aprs tre sortipar la porte jaune, tournez sur la droite et sautez sur une
   petite grotte, inspectez le mur du fond.
4. Volez jusqu' l'extrmit droite du building avec le signe Alley Cat Lounge
   sign, inspectez la dernire fentre de droite.
5. Poussez sur le signe " Hard Hat Area ", pass la porte rouge, une caisse va
   s'ouvrir dans le coin gauche.

Niveau 4 - L.A. Rumble (3)
--------------------------

1. Faites explosez la flure sur votre droite en sortant des gouts.
2. Dans la cuisine  la carte bleue, inspectez le placard sous le couteau,
   " under the knife ".
3. Dans la pice du CEO, scrutez le tableau  droite de la carte rouge.

Niveau 5 - Movie Set (4)
------------------------

1. Appuyez sur la caisse enregistreuse de droite au dbut du niveau, courez
   au distributeur de confiserie prs de la carte bleu.
2. Sautez dans l'cran reprsentant la terre sur le plateau du tournage 
   l'intrieur d'un vaisseau spatial.
3. Inspectez les caises qui se trouve devant le sigen " Stage 17B ".
4. Sautez dans le poster de Duke Nukem  l'extrieur.
*  Poussez sur le signe USA prs de la carte jaune. Cel va ouvrir la pice
   qui vous mnera au niveau secret " Tier Drops ".

Niveau 6 - Rabid Transit (6)
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1. Sur le quai de la premire station, cerchez dans le poster " Lunar
   Apocalypse ".
2. Sutez sur le distributeur de prservatif de gauche face au train.
3. Pendant votre trajet vers la seconde station, explosez la flure  droite du
   compartiment contenant un Dvastator.
4. Dans la seconde station, inspectez le panneau " No Loitering " au-dessus de
   la boite  lettres.
5. Poussez le mur dans l'ombre  ct de la boite  lettre.
6. Faites s'abaissr l'tagre  bouquins de gauche dans la pice  la porte
   rouge en sautant de celle de gauche vers celle de droite.

Niveau 7 - Fahrenheit (4)
-------------------------

1. Dans la pice prs du signe " Guilty ", cherchez derrire le tableau.
2. Explosez toutes les bouteilles, dans cette mme pice et sautez au travers
   de l'tagre.
3. Passez au travers du faux rideau dans le studio d'enregistrement de KTIT.
4. Ouvrez la porte qui se trouve dans la pice avec les moniteurs de KTIT. C'est
   un secret mais aussi l o se trouve la carte rouge.

Niveau 8 - Hotel Hell (3)
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1. Poussez sur le mur en bois du bar du second tage.
2. Dans a mme pice, faites monter le casier  bouteiles.
3. Courrez au travers de la fontaine prs de la piscine. Vous serez tlport
   vers une jungle. pressez sur l'empreinte de main ensanglante et allez
   rencontrer Doctor Jones !
*  L'entre du niveau secret " Freeway " se trouve aussi dans cette jungle.

Niveau 9 - Stadium (0)
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*  Explosez le ballon dirigeable de " Duf Beer " pour plein de bonnes choses !

Niveau 10 - Tier Drops (Niveau Secret) (4)
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1-4. Ouvrez les murs sur les estrades dans les zones Alpha, Beta, Gamma et
     Delta.

Niveau 11 - Freeway (Niveau Secret) (5)
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1. Allez vers l'extrmite droite (par rapport  votre point de dpart) de la
   route, sautez sur le bord du mur de gauche et ouvrez la fentre la plus 
   gauche.
2. Sur la route " haute ", inspectez la fentre  l'oppos du panneau o vous
   devez plaver la carte bleue.
3. Faites exploser la flure  ct de la carte bleue.
4. Fouillez la bibliothque  ct de la carte bleue.
5. Dans le building au tapis roulant, sautez au travers des murs strills
   jaunes et noires en face du signe Terminator.

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Episode 4 : The Birth
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Niveau 1 - It's Impossible (7)
------------------------------

  1.  Suivez la bordure rocheuse,  l'extrieur, jusqu' son extrmit et
      appuyez sur l'empreinte de main ensanglant. Cel va ouvrir la pice
      secrte situe en-desssous du pont.
  2.  Sur la borfure rocheuse prs du pont, sautez sur une autre bordure
      encore plus petite (plus en hauteur), elle va vous mener vers une
      petite grotte.
  3.  Dans le dortoir, montez debout sur le lit du fond  droite et pressez
      la barre d'espace. Vous allez monter. Allez jusqu'au mur et poussez,
      vous allez vous retrouvez dans une pice secrte.
  4.  Allez dans la cuisine du mess (" mess hall "). ouvrez la porte du fond,
      entrez dans cette pice et appuyez sur l'empreinte de main
      ensanglante. Puis dans la prochaine salle, poussez sur l'ordinateur
      pour dsactiver le champ de force qui bloque l'accs  la pice secrte.
  5.  Poussez sur le schoir  main dans les toilettes. Cel ouvre une petite
      porte au-dessus des dernires toilettes pendant 4 secondes environ.
  6.  Dans la pice garde par deux champ de force dont la carte bleue coupe
      le courant, poussez sur l'ordinateur situ entre les photos des deux
      prsidents. Cel ouvre une porte sur votre droite. 
  7.  Prs de la fin du niveau, il y a un couloir plein de portes, passez par
      le conduit d'aration vers une autre salle. dans cette pice, actionnez
      un interrupteur pour ouvrir la porte du wagon.

Niveau 2 - Duke Burger (4)
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  1.  Dans la cuisine, montez sur le comptoir marqu " employies must wash
      hands! ", derrire le champ de force. Ensuite, tourn face au mur,
      sautez vers la gauche tout en avanant, comme pour passer au travers
      du mur, pour rejoindre cette pice secrte (trs difficile).
  2.  Dans la pice o se trouve la carte rouge et les caises, dtruisez la
      chaise et actionnez l'interrupteur du bureau. Vous aurez quatre secondes
      pour vous glissez dans la pice secrte qui s'est ouverte en haut des
      caises. 
  3.  Dans la pice pleine de sang et o se trouve le croquis du chien,
      actionnez l'interrupteur sens allumer la lumire. Cel fera puvoter le
      mur. Tenez vous debout dans ce secteur pendant qu'il tourne pour entrer
      dans la pice secrte. 
  4.  Le dernier secret se trouve dans la cage du haut au fond  droite,
      celle prs du bureau. Explosez la grille de la cage pour pouvoir y
      accder.

Niveau 3 - Shop N Bag (7)
-------------------------
  1.  Sur le ct gauche du rayon 1, explosez l'extincteur pour rvler un
      passage qui mne vers une pice qui vous conduit  l'extrieur.
  2.  Au bout du rayon 1, o se trouve les caises, poussez sur la caisse
      indique par la flche. Une niche va s'ouvrir juste devant vous. 
  3.  A droite du panneau d'accs pour la carte jaune, explosez les caisses
      o se trouve une flure pour ouvrir un passage secret qui vous ramne
       l'entre du super-march.
  4.  Poussez sur le distributeur de billet de gauche pour ouvrir une petite
      pice.
  5.  Aprs tre entr par la porte ouverte par la carte rouge, Suivez le mur
      sur votre droite vers des boites, et poussez sur celle du haut.
  6.  Allez vers les boites  droite de la porte du compasteur  dchets. Sur
      le ct face au coin, poussez sur la boite indique par la flche.
  7.  Aprs avoir arrt les marteaux du compacteur, poussez sur le mur
      derrire le second marteau. Cel puvre une pice secrte. Faites
      exploser la flure du mur pour ouvrir un passage vers le super-march.

Niveau 4 - Babe Land (4)
------------------------
  1.  Dans le stand de tir, faites exploser la flure du mur qui est en face
      de vous en entrant.
  2.  Dans le mme stand, tirez sur la seconde et quatrime cible pour ouvrir
      une pice secrte sous les prix  gagner. A l'intrieur de cette pice
      secrte vous allez trouver la carte rouge.
  3.  Prs du dpart de " Babes of the Caribbean ", sur la droite, il y a une
      pice avec un feu et un chien. Explosez la flure sur la porte derrire
      le chien.
  4.  Dans la scne " Babes of the Caribbean ", aprs avoir abaiss le mur
      qui sert de porte la forteresse, sautez de la caisse sur le mur,
      marchez tout autour de la muraille jusqu' la porte. Au lieu de
      dverrouiller la porte de gauche, passez la porte de droite et prenez
      le jetpack. Volez vers l'avant du bateau, puis tout en haut juste au
      bout de l'avant du bateau (la proue). En faisant comme si vous vouliez
      passer au travers du mur, cherchez l'entre d'un conduit d'aration. A
      l'intrieur de ce secret il y a un atomic health. 

Niveau 5 - Pigsty (5)
---------------------
  1.  Au dpart du niveau, faites autez la plaque d'gout, sautez 
      l'intrieur et allez chercher le jetpack. Dans la pice d'observation
      de la salle des interrogatoires, poussez sur le gros magntophone pour
      ouvrir une petite pice secrte sur votre droite.
  2.  Retournez  l'extrieur du poste de police, sur la gauche du point
      d'o vous tes parti au dbut du niveau, volez et entrez par la
      fentre situe juste au-dessus du graffiti, dans une pice secrte.
  3.  Dans le hall de la station de police, actionnez l'interrupteur
      Open/Locked pour rvler un lieu secret derrire les tlphones.
  4.  Dans le bureau du chef de la police (celui o vous entrez grce  la
      carte rouge), poussez sur la carte pour ouvrir une pice secrte jusre
      derrire.
  5.  Dans le bureau prs de l, poussez sur la bibliothque  ct du bureau
      de J. McClain's (Vous savez de 'Die Hard', Pige de cristal). l'tagre
      pivote sur 90 degrs et vous pourrez descendre de la salle de l'quipe
      de choc pour un atomic health. 

  Zones Bonus
  1.  Au trubunal, poussez sur le portrait de George Washington pour accder
       la pice de Judge Dredd et la sortie vers le niveau secret.

Niveau 6 - Going Postal (4)
---------------------------
  1.  Poussez sur le panneau du ct du chauffeur ( mi-longueur environ) sur
      le camion dans le parking pour ouvrir une fentre de l'immeuble 
      l'arrire du vhicule. Pour sortir de cette pice actibvez
      l'interrupteur juste au raz du sol sur la droite de la fentre en la
      regardant.
  2.  Dans le bureau de poste, prs des boites o l'on introduit le courrier,
      Poussez sur la photo du " Unabomer " et rampez dans cette zone secrte. 
  3.  Dans les vestiaires, ouvrez le second vestiaire en partant de la gauche
      zet poussez sur le mur du fond pour dcouvrir la pice secrte de la
      " Postal Rifle Association ". 
  4.  Dans la premire salle au tapis roulant, passez de l'autre ct du tapis
      au petites lettres. Baissez vous et rampez au traves du grand pilier du
      millieu. 

Niveau 7 - XXX-Stacy (3)
------------------------
  1.  Dans la pice avec la carte bleue, ouvrez le ct de la boite du haut,
      celle marque " top secret ".
  2.  A l'extrieur du " The Funny Boner ", volez au travers de la fentre
      au dessus de l'affiche, sur la droite.
  3.  Aprs avoir nag, allez dans la salle aux ordinateurs. Actionnez le
      levier Open/Locked pour non seulement faire descendre le niveau de
      l'eau, mais aussi ouvrir une pice secrte au millieu des ordinateurs
      sur votre droite.

Niveau 8 - Critical Mass (4)
----------------------------
  1.  Prs du dbut, dans la pice o le plafond s'effondre, avancez et
      restez sous la lampe de plafond jusqu' voir une porte s(ouvrir
      devant vous.
  2.  Dans la pice aux deux petites niches " fisrt aid " sur le mur
      (avat la pice aux clairs). Poussez sur l'ordinateur pour ouvrir
      une pice secrte sur la droite. 
  3.  Dans la pice o vous entrez grce  la carte bleue, faites sautez
      les explosifs sur votre gauche pour ouvrir un passage dans le mur. 
  4.  Dans cette mme pice, volez jusqu'au plafond et en face de la porte
      vous allez trouver une niche secrte. 

Niveau 9 - Derelict (5)
-----------------------
  1.  Allez sous le navire et nagez jusqu' l'extrmite oppose  la salle
      circulaire, l faites surface par une petite ouverture dans le
      navire.
  2.  Dans la cantine du niveau suprieur, activez l'interrupteur prs du
      grill pour ouvrir une petite niche sur votre gauche.
  3.  Dans les quartiers de l'quipage, allez dans la salle de loisir et
      sautez sur le dessus de la tl. C'est la zone secrte, mais cel
      ouvre en plus une petite pice derrire le canap avec un fusil. 
  4.  Dans les quartiers du capitaine, poussez sur la pendule au-dessus
      du bureau pour faire descendre la bibliothque et ouvrir la pice
      secrte.
  5.  prs de la fin du niveau, aprs avoir enclench la carte jaune,
      sautes sur les caisses. la caisse du haut est le secret, mais il
      y a une pice derrire les caisses avec des armes.

Niveau 10 - The Queen (7)
-------------------------
  1.  Aprs vous tre tlport dans la partie principale du niveau, vous
      pouvez choisir d'aller sur la gauche ou sur la droite. A la mi-chemin,
      environ de l'extrmit de ce grand couloir, se trouvent deux passages
      (un de chaque ct, un vers le ct marron et un vers le ct vert).
      De chaque cts de ces passages se trouvent de petites tours. Vous
      devez voler et  l'intrieur rcuprer des bonnes choses. Vous pouvez
      le faire quatre fois (il y a deux passages avec chacun deux tours,
      faciles  trouver).
  2.  Voir secret #1.
  3.  Voir secret #1.
  4.  Voir secret #1.
  5.  Dans la partie marron, l o il y a tous les oeufs (et un RPG sur le
      haut d'un petit talus), se trouve un passage secret vers l'intrieur
      de l'difice central de cette partie marron. Prs des oeufs, vous devez
      voir un grand pilier avec un pont qui le relie  l'difice. Sautez dans
      ce pilier pour rcuprer de bonnes choses.
  6.  Idem au secret #5, mais dans la zone verte.
  7.  Dans la salle o se trouve la reine, il y a trois orifices dans le
      plafond (endroits o vous pouvez mettre la tte hors de l'eau pour
      respirer un peu). Un de ces trous mene dans une petite pice avec un
      medikit et un atomic health.

Niveau 11 - Area 51 (Niveau Level) (7)
--------------------------------------
  1.  Aprs avoir pris la carte bleue, tournez vous face au fauteuil devant
      les moniteurs. Sur la droite devant vous une porte va s'ouvrir donnant
      accs  une petite pice. Dans cette petite salle utilisez le jetpack
      pour vous lever et prendre l'atomic health qui est dans une petite
      niche. Posez vous bien sur cette bordure pour que le secret soit
      enregistr.
  2.  Aprs avoir pass la porte  la carte bleue, tournez sur votre gauche
      et sautez par dessus le comptoir. Ouvrez la porte, descendez le
      couloir, ouvrez la seconde porte. Face  vous il y a plusieurs
      ordinateurs. Une partie du mur dans le coin est claire, ouvrez
      cette porte secrte et rcuprez des steriods.
  3.  Dans la pice mentionne ci-dessus, il y a un autre secret. Continuez
      de l'autre ct de la pice et sautez sur les ordinateurs o se trouve
      une petite affiche au-dessus. Le panneau central des ordinateurs de
      l'autre ct s'est ouvert (par o vous ttes entr). Sautez dans cette
      pice pour un atomic health avant qu'elle ne referme.
  4.  Aprs avoir dsactiv le champ de force numro 2 (dans le hall aux
      trois champ de force), passez l'ouverture et tournez  droite. Vous
      allez un ordinateur sur caise devant vous. Poussez sur la tour de
      l'ordinateur (pas le moniteur), Allez vers l'cran de contrle sur
      votre gauche ( l'autre bout de la pice). Arriv devant l'cran
      regardez  gauche une porte s'est ouverte quand vous avez appuy sur
      l'ordinateur. A l'intrieur il y a une armure et un tuba. Si vous ne
      savez pas exactement qu'elle boite s'ouvre, il s'agit de celle avec
      le signe UP avec la flche prs de l'holoduke.
  5.  Dans la mme pice, explosez la flure qui se trouve sur un des murs
      pour trouver GROOM LAKE et le quatrime secret.
  6.  Dans la zone secrte ci-avant, il y a une pice toute noir (tournez
      vous sur la droite pour la voir). Dans cette pice il y a une boite de
      pipebombs, mais aussi une empreint de main ensanglante sur le mur,
      pressez dessus pour accder  un tlporteur qui vous emmnera
      jusqu' un RPG et cette zone secrte.
  7.  Aprs la pice dcrite au secret numro 3 ci-dessus, vous allez
      entrer dans une pice avec un tapis roulant. Faites vous ransporter
      par la grue et avancez sur le tapis jusqu' une zone avec des
      ordinateurs. Derrire vous il y a un interrupteur (dans la pice
      avec les ordinateurs et le tapis roulant). Actionnez l'interrupteur
      et avancez pour vous tlporter dans le vaisseau tranger.
