Les Portes Coulissantes Transparentes
Ecrit par Jaap Menist pour le Map Editing FAQ
Version 1.0

Ce fichier est sous Copyright (c) 1997 par Jaap Menist et Jonah Bishop.
Tous droits rservs.
Voir license.txt, inclus dans ce pack " Map Editing FAQ ",
pour plus d'information.

(Fichier traduit de l'anglais par Michel Dorange, passez donc sur mon)
(site  : http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/7180/index.html)

Voici l'explication, tape par tape, pour la ralisation des
portes coulissantes vitres.

Les symboles suivants seront utiliss :
* Vertex
- Ligne rouge
! Ligne rouge
= Ligne blanche
| Ligne blanche

1. Commencez par crer les secteurs suivants. Tous espace valide de jeu.
*=============*
|             | Les secteurs 'a' et 'e' forment le couloir dans lequel
|       a     | sera cre la porte.
*-------------*
|             |
|       b     |
*-------------*
|             |
|             |  Le secteur 'c' sera la porte elle-mme.
|             |
|       c     |
*-------------*
|             |
|       d     |
*-------------*
|             |
|       e     |
*=============*

2. Sparez le secteur 'c' en deux.
*=============*
|             |
|       a     |
*-------------*
|             |
|       b     |
*------*------*
|      !      |
|      !      |  Les secteurs 'c1' et 'c2' sont les deux parties
|      !      |  de la porte qui vont se sparer en coulissant.  
|   c1 ! c2   |
*------*------*
|             |
|       d     |
*-------------*
|             |
|       e     |
*=============*

3. Crez les secteurs 'f' et 'g'.    
*=============*
|             |
|       a     |
*-------------*
|             |
|       b     |
*------*------*
|\     !     /|
| \    !    / |   Faites attentione de faire des secteurs 'f' et 'g'
|f *   !   * g|   des espaces valides de jeu
| / c1 ! c2 \ |   (Alt-S en mode 2D).
|/     !     \|
*------*------*
|             |
|       d     |
*-------------*
|             |
|       e     |
*=============*

4. Montez le sol des secteurs 'f' et 'g' et masquez les murs. Puis redescendez
   les sols.
*=============*
|             |
|       a     |
*-------------*
|             |
|       b     |
*------*------*
|\     !     /|
| \    !    / |   Montez le sol des secteurs 'f' et 'g' et pour chacun d'eux
|f *v1 ! v2* g|   masquez une de leurs diagonales. Dans l'exemple nous masqueront
| /    !    \ |   <- ces deux diagonales. Masquez les avec 'glass2' par exemple.
|/  c1 ! c2  \|   Si vous utilisez 'glass1' vous pourrez brisez les vitres et passer
*------*------*   au travers de la porte sans mme avoir  l'ouvrir.
|      v3     |   Rendez ces murs un peu transparent afin de voir au travers.
|       d     |   Rendez les aussi bloquant et cassant ('b' et 'Ctrl-H' en mode 2D).
*-------------*   Redescendez les sols  la mme hauteur que ceux des secteurs
|             |   'c1' et 'c2'.
|       e     |
*=============*   'v1' 'v2' et 'v3' ont t indiqus pour la figure suivante.

5. Plus de vertices.
*=============*
|             |
|       a     |
*-------------*
|             |
|       b     |
*------*------*
|\     !     /|
| \ c1 ! c2 / |   'v1' et 'v2' ont t dpls sur 'v3'. Les trois vertices    
|f \   !   / g|   sont au mme endroit mais NE se connectent PAS.
|   \  !  /   |
|    \ ! /    |
*------*------*
|      v1-3   |
|       d     |
*-------------*
|             |
|       e     |
*=============*

6. Placez vos sprites Sector Effectors, gpspeeds et musics et donnez au
secteurs leurs lo-tag. Donnez aux deux secteurs 'c1' et 'c2' un lo-tag de
25. Palcez vos sector effectors dans les secteurs c1 et c2. Faites les
pointer l'un vers l'autre (touches ';' et ':' en mode 2D, angle 0 et 1024)
et donnez leur un lo-tag de 15. Donnez leurs un unique hi-tag. Placez aussi
des sprites gpspeed dans vos secteurs 'c1' et 'c2'. Ils dterminent la
distance sur laquelle vos portes vont glisser. 512 correspond  la plus
grande case de build. Donnez  vos gpspeed pour lo-tag la valeur correcte.
Pour finir vous pouvez ajouter un sprite music&sfx dans un des secteurs de
votre porte ('c1' _ou_ 'c2'). Ne mettez pas de sprites music dans les deux
sectuers. Le lo-tag correspond au son de la porte quand elle s'ouvre ou se
ferme.

7. Ajoutez des vertices.
   *=============*
   |             |
   |       a     |
   *-------------*
   |             |
   |       b     |
v4 *------*------* v5
   |\     !     /|
   | \ c1 ! c2 / |   Insrez deux nouveaux vertices sur les diagonales.
   |f \   !   / g|   'v4' et 'v5' ont t indiqus pour la figure suivante.
   |   *  !  *   |
   |    \ ! /    |
   *------*------*
   |      v1-3   |
   |       d     |
   *-------------*
   |             |
   |       e     |
   *=============*

8. Dplacez 'v4' et 'v5' vers le bas.
   *=============*
   |             |
   |       a     |
   *-------------*
   |       b     |
   |             |
   |      * v6   |
   |     /!\     |
   |    / ! \    |
   |   /  !  \   |
   |  /   !   \  |
   | /  c1! c2 \ |
   |/     !     \|
v4 *---*  !  *---* v5
   | f  \ ! / g  |
   *------*------*
   |      v1-3   |
   |       d     |
   *-------------*
   |             |
   |       e     |
   *=============*

9. Dplacez 'v6' vers le bas.
   *=============*
   |             |
   |       a     |
   *-------------*
   |       b     |    
   |      v6     |        Les petits triangles du millieu sont les
v4 *---*--*--*---* v5     secteurs 'c1' et 'c2'.
   | f  \ ! / g  |
v7 *------*------* v8
   |      v1-3   |
   |       d     |
   *-------------*
   |             |
   |       e     |
   *=============*

10. Dplacez 'v4' 'v5' 'v7' et 'v8'.
     *=============*
     |             |
     |       a     |
  v9 *-------------* v10
     |       b     |
    /       v6      \
v4 *-----*--*--*-----* v5     Dplacez les vertices un peu vers l'extrieur.
   |  f   \ ! / g    |
v7 *--------*--------* v8
    \       v1-3    /
     |       d     |
 v11 *-------------* v12
     |             |
     |       e     |
     *=============*

11. Dplacez 'v9' et 'v10' vers le bas, et 'v11' et 'v12' vers le haut.
     *=============*
     |       a     |
     |v9    v6     |v10
v4 *-*---*--*--*---*-* v5     'v9' et 'v10' ont t dplacs vers le bas. Le
   |  f   \ ! / g    |        secteur 'b' a une largeur de 0. Pareil pour les
v7 *-*------*------*-* v8     vertices 'v11' et 'v12', ils ont t dplac vers
     |             |          le haut. Le secteur 'd' aussi a une largeur de 0.
     |v11       v12|          Faites attention que les secteurs 'f' et 'g' ne soient
     |       e     |          trop large sinon cel paraittra moche. Si vous voulez
     *=============*          une barre verticale dans votre porte (comme une porte
                              de la poste) crez juste un espacce non-valide de jeu
                              dans les secteurs 'f' et/ou 'g'. Ces espaces
                              non-valides vont glisser avec la porte, il est donc
                              prfrable de les placer au millieu. Vous pouvez aussi
                              bien sr lgrement lever les sols des secteurs 'f'
                              et 'g' et abaisser leurs plafonds et quand mme faire
                              des murs masqus (Avec la texture de votre choix :)
