#include "quakedef.h"

void CDAudio_Play (byte track, cbool looping)
{
}


void CDAudio_Stop(void)
{
}


void CDAudio_Resume(void)
{
}


void CDAudio_Update(void)
{
}


void CDAudio_Init(void)
{
	
}


void CDAudio_Shutdown(void)
{
}


void CDAudio_Pause () {}

void CD_f () {}

void Set_Music_f (lparse_t *unused)
{
	
	
}