YoonioR's Quake Page: Demo Contest 2.0

Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits

Inspirowany (jak zwykle) konkursami na stronach sCary's Quakeholio

Nagrody

UWAGA: Jeszcze trwaja rozmowy ze sponsorami, wiec dane o nagrodach MOGA sie zmienic.
Pierwsza nagroda:
  Quake CD plus podkoszulek "Katharsis"
  Nagroda za najefektowniejszy styl:
  Quake CD plus podkoszulek "Katharsis"
  Nagrody pocieszenia:
  prenumeraty Gambler CD
  Grę Quake CD otrzymaliśmy od firmy Techland z Parczewa. Serdecznie dziękujemy!!!

  Cel konkursu

  Waszym zadaniem jest nagranie dema z walki z zautomatyzowanymi przeciwnikami, jakim są 3 (TRZY) ReaperBot 0.81. Na konkurs wysyłacie jedno, najlepsze demo w walce z tymi bot'ami nagrane na mapie DM4 (Tha Bad Place).

  Czas trwania konkursu

  od 1 kwietnia `:-)` do 1 maja 1997
  Dema nadesłane po godzinie `00:00` 2 maja 1997 nie będą oceniane.

  Skąd wziąć ReaperBot'a 0.81

  QuakeToys, sekcja `mods`. Lub bezpośrednio `ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb81.zip`.

  Jak nagrać demo (poradnik)

  ReaperBot 0.81 dziala tylko z pelna wersja Quake.
  W katalogu w ktorym zainstalowales Quake'a, na przyklad `C:\QUAKE`, utworz katalog `BOT`. Do niego skopiuj sciagniety plik `reaprb81.zip` i rozpakuj go.
  Teraz - jak nagrać demo???
  Metoda 1.
  - Uruchom Quake w ten sposob:
      `QUAKE.EXE -GAME BOT` (jezeli grasz z DOS'a)
      `Q95.BAT -GAME BOT` (jezeli grasz spod Windows 95)
  - Z menu MULTIPLAYER wybierz NEW GAME -> DIRECT CONNECT. Ustaw taki port COM, na ktorym nie masz zainstalowanej myszy. Wybierz ktorakolwiek mape i wystartuj gre w trybie deathmatch.
  - Kiedy pojawisz sie na levelu, wpisz z konsoli (klawisz "~" - tylda) nastepujace komendy (uwaga na spacje):
      SKILL 1.5
      TIMELIMIT 5
      TEAMPLAY 0
      DEATHMATCH 2
      BIND W "IMPULSE 205" //cudzyslow konieczny!
      BIND E "RECORD DEMO DM4"
  - Od tej pory klawisz "E" bedzie nagrywal demo, a "W" dodawal jednego BOTa. Krotko mowiac, naciskasz raz "E" a potem trzy razy "W" i zaczynasz grac.
  - Po zakonczeniu nagrywania dema (pojawia sie plansza z wynikami) wyjdz z gry i spakuj plik DEMO.DEM a potem przyslij go na podany w regulaminie adres FTP.
  Metoda 2.
  - przegraj do katalogu `bot/` plik `autoexec.cfg`, który znajdziesz w katalogu `id1/`. Jeżeli go tam nie będzie, utwórz pusty plik o nazwie `autoexec.cfg`.
  - wpisz do pliku `autoexec.cfg` poniższą sekwencję:

        	// przypisanie klawiszy Q, S, W i E
        	bind s "stopdemo"
        	alias add "impulse 205 ; wait ; impulse 205 ; wait ; impulse 205"
        	bind w add
        	alias demo "record <nazwa dema do 8 znakow> dm4"
        	bind e demo
        	alias frags "impulse 220"
        	bind q frags

        	// parametry gry zgodne z zasadami konkursu
        	skill 1.5
        	timelimit 5
        	teamplay 0
        	deathmatch 2

  - uruchom grę z wiersza poleceń w taki sposób:
    `quake -game bot -listen 4 +map start`
    niezależnie od tego, czy grasz spod DOS'a czy Win95.
  - po załadowaniu mapy `start` możesz nagrywać dema do upadłego. Pomocne są klawisze:
    - E - rozpoczęcie nagrywania dema
    - W - spuszczenie 3 (TRZECH) ReaperBot'ów ze smyczy
    - S - zatrzymanie nagrywania dema (po końcowych napisach z rankingiem)
    - Q - pokazuje pełny ranking (w tym fragi Bot'ów), ale tylko podczas gry. Ranking końcowy nie pokaże ile fragów zdobyły Bot'y!
  - po pojawieniu się napisów z rankigiem naciśnij S. Kończy to nagrywanie dema. Możesz demo obejrzeć pisząc w konsoli polecenie:
    `playdemo <nazwa dema do 8 znakow>`.
  - jeżeli chcesz nagrać kolejne demo, a jesteś z tego zadowolony i chcesz je zachować - wyjdź z gry i zmień nazwę pliku
    `<nazwa dema do 8 znakow>.dem`.

  Zasady gry

  Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
  Parametry gry:
  1. Teamplay 0
  2. Timelimit 5
  3. 3 ReaperBot'y wersja 0.81
  4. Skill 1.5
  5. Deathmatch 2
  6. Standardowe ustawienia gry (SPEED, AIM etc. dostępne zaraz po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać `sv_maxspeed`).
     Bardzo ważne:
     Pragne powiadomic wszystkich zainteresowanych, ze ujawnienie swojego wyniku na lamach grupy `pl.rec.gry.komputerowe`, lub w jakikolwiek inny sposob, przed zakonczeniem konkursu, spowoduje dyskwalifikacje!

  Zasady oceny

  - Wygrywa ten, kto osiągnie wieksza ilosc `kills` (frag'ow)).
    Oceniany osobno będzie również `styl gry`.
  - Każde demo zostanie obejrzane i ocenione w skali 0%-100%. Przyznania noty 100% nie przewiduje się `;-)`. Do każdego dema zostanie dołączony subiektywny komentarz.
  - W kategorii styl gry przyznawane będą również złote topory:
    od do .
    Ponownie, szczególnie niestylowa gra karana będzie brakiem topora.

  Jak i gdzie wysłać demo

  1. Demo pakujecie w formacie `.zip`, (w żadnym innym: `.rar`, `.exe`, `.arj`).
     UWAGA: Demo wysłane w innym formacie niż `.zip` zostanie skasowane bez oglądania go!
  2. Spakowany plik z demem nazywacie `mój_pseudonim.zip` w konwencji 8+3. Jeżeli pseudonim, którego używacie jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
  3. Wypełniacie zgłoszenie (jego tekst jest również publikowany na `pl.rec.gry.komputerowe`) i zapisujecie go jako plik o nazwie `mój_pseudonim.txt`. Oczywiście w formacie 8+3.
  4. Obydwa pliki wgrywacie na serwer `ftp.pk.edu.pl` do katalogu `/pub/games/id/quaketoys/in/`.
     Zatem pełna lokalizacja to `ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/`.
  5. Zgłoszenia nieregulaminowe są kasowane.
  6. Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności (dożywotniej dyskwalifikacji) za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
  UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.

  Uwagi

  Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się zamiany dema na lepsze.
  Wszelkie sugestie proszę `e-mail'em` na adres `roos@quake.org.pl`

  RooS
  (pomysł, regulamin i szantażowanie sponsorów, jeżeli nie chcieliby dać nagród)
  YoonioR
  (patronat, HTML i przyjazny stosunek do innych ludzi na naszej planecie `;->`)
  Zachęcam do odwiedzenia stron WWW RooS'a, znajdujących się pod adresem `http://free.polbox.pl/r/roos/`

  Page layout, design & contents © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr. i Kamil Ruszkowski.