YoonioR's Quake Page: Demo Contest!

Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Servers
Players | Links | FAQ | Screenshots | Credits

`Wielki konkurs` RooS'a

Inspirowany konkursem na stronach sCary's Quakeholio
Nagroda główna:
Pozłacana rakietnica.

Cel:
Waszym zadaniem jest nagranie dema z walki z zautomatyzowanym przeciwnikiem, jakim jest ReaperBot 0.75. Na konkurs wysyłacie jedno, najlepsze demo jakie nagracie w walce z tym bot'em nagrane na mapie DM4 (`The Bad Place`).

Czas trwania konkursu:
Od 6. listopada do 30. listopada. Dema nadesłane po godzinie `00:00` 1 grudnia nie będą oceniane.

Skąd wziąć ReaperBot'a 0.75:
QuakeToys, sekcja `mods`. Lub bezpośrednio `ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb75.zip`.

Przykładowe demo:
Nagrana przez RooS'a walka na DM4 z ReaperBot 0.75. Dostępny w QuakeToys, sekcja `demos`.
Lub bezpośrednio `ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/demos/roos_dm4.zip`.

Regulamin konkursu:

1. Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
2. Używamy ReaperBot'a w wersji `0.75`.
3. Skill level bot'a wynosi 1 (jeden).
4. Gramy na mapie DM4 (`The Bad Place`).
5. Fraglimit ustalony jest na 10.
6. Teamplay ustalony jest na 0.
7. ZABRONIONE jest używanie QUAD DAMAGE!!!
8. Gramy na STANDARDOWYCH USTAWIENIACH Quake'a, dostępnych zaraz po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać `sv_maxspeed`).

Garść porad:

Jak ustawić skill level Bot'a?
  Można to zrobić poprzez zapisanie w pliku `autoexec.cfg` linii `skill 1`, lub pisząc w konsoli `skill 1`.
Jak ustalić mapę na DM4 (The Bad Place)?
  Pisząc w konsoli `map dm4`, lub umieszczając linijkę `map dm4` w pliku `autoexec.cfg`.
Jak ustawić fraglimit?
  Można to osiągnąć zapisując w pliku `autoexec.cfg` linijkę `fraglimit 10`, lub pisząc ją z konsoli.
Jak uruchomić ReaperBot'a?
  Pisząc w konsoli `impulse 205`.

Reszta jest prosta - najpierw ustawiamy jakiś rodzaj serwera, np. Serial Connect, potem piszemy z konsoli `record demoname dm4` i uruchamiamy bot'a pisząc `impulse 205` (polecam zbindowanie klawiszy na te komendy). Nagrane demo pakujemy wraz z opisem i wysylamy QuakeToys. Jak wysłać demo - niżej!

Zasady oceny:

- Wygrywa ten, kto osiągnie lepszy stosunek `kills/deaths`. W przypadku wygranej 10:0, rozstrzyga `czas trwania dema`. Oceniany osobno będzie również `styl gry`.
- Każde demo zostanie obejrzane i ocenione w skali 0%-100%. Przyznania noty 100% nie przewiduje się `;-)`. Do każdego dema zostanie dołączony subiektywny komentarz.
- W kategorii styl gry przyznawane będą złote topory:
  od do .
  Szczególnie niestylowa gra karana będzie brakiem topora.

Jak i gdzie wysłać demo:

1. Demo pakujecie w formacie `.zip`, (w żadnym innym: `.rar`, `.exe`, `.arj`).
   UWAGA: Demo wysłane w innym formacie niż `.zip` zostanie skasowane bez oglądania go!
2. Spakowany plik z demem nazywacie `mój_pseudonim.zip` w konwencji 8+3. Jeżeli pseudonim, którego używacie jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
3. Wypełniacie zgłoszenie (jego tekst jest również publikowany na `pl.rec.gry.komputerowe`) i zapisujecie go jako plik o nazwie `mój_pseudonim.txt`. Oczywiście w formacie 8+3.
4. Obydwa pliki wgrywacie, po uprzednim powiadomieniu YoonioR'a `e-mail'em`, na serwer `ftp.pk.edu.pl` do katalogu `/pub/games/id/quaketoys/in/`.
   Zatem pełna lokalizacja to `ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/`.
5. Zgłoszenia nieregulaminowe są kasowane.
6. Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności (kompletnej dyskwalifikacji) za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.

UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.

Uwagi:
Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się zamiany dema na lepsze.
Wszelkie sugestie proszę `e-mail'em` na adres `roos@quake.org.pl`

RooS (pomysł i regulamin)
YoonioR ( zwariowany HTML i patronat)

Page layout & design © Copyright 1996 Piotr Marek, Jr.