YoonioR's Quake Page: QuakeToys

Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits

QuakeToys to zbiór najlepszych dodatków do Quake'a, uzupełniany cotygodniowo poprzez sciąganie plików z najlepszych serwerów `ftp`.

Głowny katalog QuakeToys to:
  `ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/`

Istnieje również oficjalny mirror TASK QuakeToys w Gdańsku:
  `ftp.task.gda.pl/pub/games/id/quaketoys/`
  gdzie wszelkich informacji udziela Marcin Labuda `martin@task.gda.pl`

Niżej można znaleźć omówienia wszystkich podkatalogów.
Nie znajdziecie na tych stronach omówień każdego pliku z archiwum. Większość z nich posiada opis w pliku `.txt` o bliźniaczej nazwie. Ponieważ nie mam na tyle czasu, żeby testować każdy plik po kolei i jeszcze potem to spisywać - jesteście troszkę zdani na siebie w buszowaniu po `quaketoys`, wybaczcie ;-). Opisów tekstowych nie posiadają pliki `.exe`, czyli samorozpakowujące się archiwa lub programy instalacyjne.

UWAGA:
Aby skorzystać z jakichkolwiek modyfikacji, należy posiadać wyłącznie wersję `rejestrowaną` Quake'a.
Istnieje nikła szansa, że posiadasz wersję `0.91` - z nią jest co prawda możliwe używanie modyfikacji ale uprzedzam, że była to wersja nie posiadające wielu rzeczy (w wersji 1.00 dokonano kilku istotnych zmian i nie jestem w stanie zagwarantować kompatybilności mod'ów). W szczególności dotyczy to modułów do serwera!

Oto dokładnie, co można znaleźć na QuakeToys:

  `in`
  katalog ten służy do wgrywania różnych rzeczy (np. zdjęć, które potem mogą zostać umieszczone w sekcji Screenshots lub zgłoszeń konkursowych).
  Plik w formacie innym niż `.zip` zostanie skasowany. Do każdego pliku dołączacie plik `tekstowy`, o takie samej nazwie, jak `.zip`. Powinien on zawierać informację o zawartości przesłanego archiwum.
  UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.
  `quakeworld`
  Pliki ziwązane z QuakeWorld. Uwaga: Quake World wymaga rejestrowanej (pełnej) wersji Quake'a
  Obecnie najnowsza wersja klienta QuakeWorld to 1.55.
  `glquake`
  pliki potrzebne do uruchomienia specjalnej wersji Quake'a bazującej na bibliotekach Open GL, tzw. GLQuake. wymagane są karty hardware'owo spełniające wymagania standardu. najpopularniejsze to karty oparte na akceleratorze firmy 3DFx.
  `u-quake`
  Ultimate Quake. Według niektórych z Was to najlepszy mod jaki w tej chwili istnieje. Osobą zajmującą się Ultimate Quake jest Krzysztof Bartoszak vel Cthulhu. Piszcie do niego, `e-mail` znajdziecie w sekcji Players.
  `qcc`
  są tu: kompilator `qccdos`, pliki `progs` (źródła i prekompilowane `progs.dat` do wersji `1.01`, `1.06`) oraz program `patch` (umożliwiający podmiany w źródłach).
  `mods`
  modyfikacje pliku `progs.dat`, m.in. roboty (zautomatyzowani przeciwnicy/pomocnicy) tacy jak `BgBot`, `TMBot`, `DMBot` a także konwersje (Realistic Weapons, Axe Of Command i inne). Także tutaj są TopSkins, pozwalające wybrać jedną z 20 zaprojektowanych skór - jeżeli np. grasz w DM na serwerze posiadającym Server Modules zainstalowanie TopSkins pozwala na pełne korzystanie z rozbudowanych możliwości takiego serwera.
  `server`
  najpopularniejsze moduły do serwera Quake'a (dostępne jako źródła i prekompilowany plik `progs.dat`), tzw. ServerModules. Świetne rezultaty daje połączenie modułów z TopSkins! Dostępny jest również dedykowany serwer na NT.
  `mdl`
  modele (pliki `.mdl`), edytory i przeglądarki do nich. Jeżeli chcesz by Shambler wyglądał jak prezydent Kwaśniewski - zajrzyj koniecznie!
  `editors`
  edytory uznane za najlepsze w tworzeniu własnych map do Quake'a (m.in. THRED, WorldCraft, Quest). Zmodyfikowane i poprawione wersje programów `qbsp`, `light`, `vis` (niezbędne do skompilowania plików `.MAP` na `.BSP`).
  `levels`
  niezliczona ilość map do Quake'a, wykonane przez cały tabun miłośników gry. Są tu mapy tylko do deathmatch'ów, są też dopracowane ze szczegółami mapy rzucające wyzwanie nawet najlepszym graczom. (a może ty zrobiłeś na prawdę dobry poziom - wyślijj go do QuakeToys!)
  - `a-e`
  - `f-k`
  - `l-p`
  - `q-u`
  - `v-z`
  - `chip` mapy grane na serwerach Chip
  - `polskie` mapy polskich projektantów
  - `transparent water` mapy z przezroczystą wodą specjalnie dla GL Quake'a
  `teamfort`
  katalog przeznaczony specjalnie na pliki ziwązane z serwerami typu Team Fortress. Są tu w miarę aktualne mapy, mody i dokumentacje niezbędne do gry na serwerach TF.
  `demos`
  jak sama nazwa na to wskazuje, są tu nagrane dema (np. wysłane na konkursy dem).
  W katalogu `demos/` są osobne katalogi na dema konkursowe:
  - `konkurs/`. Znajduje się w nim 6 dem konkursu RooS'a.
  - `konkurs15/`. 15 dem konkursu RooS'a, edycja 1.5.
  - `konkurs2/`. 57 dem konkursu RooS'a, edycja 2.0.
  katalog `e3` zawiera demka z konkursu na najlepszego gracza USA.
  `univbe`
  sterowniki UniVBE do kart graficznych emulujące tryb VESA 2.0 (niezbędne do grania w Quake'a przy innych rozdzielczościach niż standardowe tryby od 0 do 10).
  Oprócz SDD (Scitech's Display Doctor - dawniej UniVBE), dla posiadaczy kart opartych na chipset'ach firmy S3 są do wyboru także sterowniki darmowe.
  `themes`
  dodatki graficzne (m.in. themes , tapety, grafiki, screensaver'y, fonty) dla Win95 i nie tylko.
  `patches`
  rozmaite patch'e do Quake'a (m.in. z `0.91` na `0.92`)
  `doc`
  dokumentacje, manuale, opracowania, podpowiedzi, technikalia etc.
  `unpackers`
  programy pozwalające rozpakować i zapakować pliki w formacie PAK, używanym przez `id` i przyjętym jako standard. Są tu `qeu`, `xpak`, `adunpack`, ``.
  `multiplayer`
  programy służące do gry sieciowej, komunikacyjne lub użytkowe takie jak qstat, qspy, qdm.
  `utils`
  inne rzeczy, które nie znalazły się w katalogach wymienionych wyżej (dość ważne czasem, np. biblioteki `.dll` potrzebne dla edytorów, lub pakiet DirectX).
  `total conversions`
  Tak na prawdę tego katalogu nie powinno tu być. Duże firmy mające prawa autorskie do pewnych przedsięwzięć zablokowały rozwój Total Conversions, co nie oznacza, że nie należy ich przechowywać dla potomności...

YoonioR

Page layout & design © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr.