YoonioR's Quake Page: Help!

Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits

Nacisnij GUZIK, by wyslac pytanie nie cierpiace zwloki. Pomysł Adax'a

Chciałbym, aby na tą sekcję YoonioR's Quakepage składały się różne porady pomagające rozwiązywać problemy, na jakie jesteśmy narażeni grając w Quake'a. Znajdą się tu również ciekawostki takie jak Opis secret'ów, poradnik jak zrobić nietypowy pseudonim itp.
Chciałbym, żebyście to Wy wspóltworzyli tę sekcję. Jeżeli macie jakiś problem grając w Quake'a lub/i go rozwiązaliście i chcecie podzielić się z innymi - piszcie!
Przyjmuję wszystkie porady, pytania i problemy w formacie tekstowym. Koniecznie z polskimi znakami!

Pytania:
- Konsola? A co to takiego?
    autor odpowiedzi: YoonioR, Daniel Rinehart i inni
- Gdzie są wysokie rozdzielczości? Nie chcę grać w `360x480`!
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Gdzie znajdę opis sekretów?
    autor odpowiedzi: YoonioR, Kyle R. Hofmann i inni
- Mam pliki z mapami w formacie `.bsp`. Co z nimi zrobić?
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Jak zrobić kolorowy pseudonim?
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Chcę poćwiczyć w domu deathmatch. Czy są jacyś sztuczni gracze DM?
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Jak nagrać demo z ReaperBot'em? Pełno jakiś konkursów, ale nie piszą jak???
    autorzy odpowiedzi: RooS i YoonioR
- Chciałbym zagrać w Internecie. Ale nie wiem jak...
  - chcę grać przez modem
  - chcę grać poprzez łacze stałe
- Gdzie można znaleźć program do obsługi sieci przez modem (TCP/IP+PPP/SLIP) pod DOS'a?
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Jak się połączyć z serwerem Quake World?
    autor odpowiedzi: RooS
- Czym się różni serwer oparty na Server Modules od zwykłego?
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Co to jest Team Fortress?
    autor odpowiedzi: KraQs
- Skóry???
    autor odpowiedzi: YoonioR
- Jak zagrać w WinQuake i GLQuake po kabelku od serial'a?
    autor odpowiedzi: Jarek i voodoo diablo

Odpowiedzi:
- Konsola
  Konsola Quake'a dostępna jest przez naciśnięcie tyldy (`~`). Można z niej wydawać różne polecenia (np. `GOD` - nieśmiertelność, `FLY` - latanie, `NOTARGET` - niewidzialność itp). Pełny opis komend konsoli opracowany przez Daniel Rinehart'a zawiera 250 poleceń.
- Wysokie rozdzielczości
  Oprócz standartowych trybów graficznych (od trybu 0 do 10, czyli rozdzielczości od `320x200` do `360x480`) w Quake'a można grać w rozdzielczości `1280x1024`. Potrzebny jest zAinstalowany pakiet UniVBE firmy Scitech Software znany obecnie pod nazwą Scitech's Display Doctor. Po poprawnym zainstalowaniu powinny się pojawić tzw. tryby wideo VESA. Aby to sprawdzić, przejdź do konsoli i napisz polecenie `VID_DESCRIBEMODES`. Można teraz zmienić rozdzielczość na inne tryby (np `640x480`) poprzez wejście w Main/Options/Video Options. Lub ręcznie poprzez wydanie polecenia `VID_MODE <numer trybu video>` z konsoli. Właściciele kart opartych na chipsecie firmy S3 mogą skorzystać z darmowych sterowników.
- Quake Secrets
  Sekretne miejsca w Quake'u nie są potrzebne do skończenia gry, jednak są nieocenioną pomocą, szczególnie podczas gry sieciowej! W tej chwili dostępna jest kompletna lista sekretów sporządzona przez Kyle R. Hofmann'a. Jedynym mankamentem (dla niektórych) będzie to, że jest po angielsku. Chyba, że ktoś ją przetłumaczy...
- Ładowanie plików z mapami
  Jeżeli właśnie ściągnąłeś nowe mapy np. z jakiegoś serwera w Internecie, lub od kolegi i chcesz na nich pograć, zrób jak następuje:
  - w podkatalogu `id1` (znajdującym się w katalogu `quake`) utwórz podkatalog `maps`
  - przegraj pliki z nowymi mapami (muszą mieć rozszerzenie `.bsp`) do katalogu `maps`
  - aby załadować nową mapę z poziomu Quake'a musisz wejść do konsoli (klawisz `~` lub `Main/Options/Go to console`) i napisz:
    `map <nazwa mapy bez rozszerzenia>`
- Kolorowy pseudonim
  Jak ważny jest w grze sieciowej pseudonim, wiedzą wszyscy na liście graczy. Ale nie każdy wie, jak zrobić kolorowy pseudonim. Rożnicę możecie obejrzeć na zdjęciu niżej:
- Gra z Bot'em (czyli trening ze sztucznym przeciwnikiem)
  Jest kilka różnych Bot'ów, z którymi można poćwiczyć w domu. Najbardziej rekomendowanym według mnie (i nie tylko) jest Reaper Bot. Ostatni model to ReaperBot 0.81. Niestety na nim kończy się linia Reaper'a ponieważ autor Steve Polge pracuje teraz w zespole tworzącym grę Unreal.
- Nagrywanie dema z ReaperBot'em
  W katalogu w ktorym zainstalowales Quake'a, na przyklad `C:\QUAKE`, utworz katalog `BOT`. Do niego skopiuj sciagniety plik z RepaerBot'em, np. `reaprb81.zip` i rozpakuj go.
  Teraz - jak nagrać demo???
  Metoda 1.
  - Uruchom Quake w ten sposob:
      `QUAKE.EXE -GAME BOT` (jezeli grasz z DOS'a)
      `Q95.BAT -GAME BOT` (jezeli grasz spod Windows 95)
  - Z menu MULTIPLAYER wybierz NEW GAME -> DIRECT CONNECT. Ustaw taki port COM, na ktorym nie masz zainstalowanej myszy. Wybierz ktorakolwiek mape i wystartuj gre w trybie deathmatch.
  - Kiedy pojawisz sie na levelu, wpisz z konsoli (klawisz "~" - tylda) nastepujace komendy (uwaga na spacje):
      SKILL <od 0.0 do 3.0>
      FRAGLIMIT <liczba ilości fragów>
      TIMELIMIT <w minutach>
      TEAMPLAY <może być 0, 1 lub 2>
      DEATHMATCH <może być 1 lub 0>
      BIND W "IMPULSE 205" //cudzyslow konieczny!
      BIND E "RECORD DEMO MUNY04"
  - Od tej pory klawisz "E" bedzie nagrywal demo, a "W" dodawal jednego BOTa. Krotko mowiac, naciskasz raz "E" a potem dwa razy "W" i zaczynasz grac.
  - Po zakonczeniu nagrywania dema (pojawia sie plansza z wynikami) wyjdz z gry.
  Metoda 2.
  - przegraj do katalogu `bot/` plik `autoexec.cfg`, który znajdziesz w katalogu `id1/`. Jeżeli go tam nie będzie, utwórz pusty plik o nazwie `autoexec.cfg`.
  - wpisz do pliku `autoexec.cfg` poniższą sekwencję:

        	// przypisanie klawiszy Q, S, W i E
        	bind s "stopdemo"
        	alias add "impulse 205 ; wait ; impulse 205"
        	bind w add
        	alias demo "record <nazwa dema do 8 znakow> muny04"
        	bind e demo
        	alias frags "impulse 220"
        	bind q frags

        	// ustal parametry gry
        	skill <może być od 0.0 do 3.0>
        	fraglimit <liczba ilości fragów>
        	timelimit <w minutach>
        	teamplay <może być 0, 1 lub 2>
        	deathmatch <może być 1 lub 0>

  - uruchom grę z wiersza poleceń w taki sposób:
    `quake -game bot -listen +map start`
    niezależnie od tego, czy grasz spod DOS'a czy Win95.
  - po załadowaniu mapy `start` możesz nagrywać dema do upadłego. Pomocne są klawisze:
    - E - rozpoczęcie nagrywania dema
    - W - spuszczenie 2 (DWÓCH) ReaperBot'ów ze smyczy
    - S - zatrzymanie nagrywania dema (po końcowych napisach z rankingiem)
    - Q - pokazuje pełny ranking (w tym fragi Bot'ów), ale tylko podczas gry. Ranking końcowy nie pokaże ile fragów zdobyły Bot'y!
  - po pojawieniu się napisów z rankigiem naciśnij S. Kończy to nagrywanie dema. Możesz demo obejrzeć pisząc w konsoli polecenie:
    `playdemo <nazwa dema do 8 znakow>`.
  - jeżeli chcesz nagrać kolejne demo, a jesteś z tego zadowolony i chcesz je zachować - wyjdź z gry i zmień nazwę pliku
    `<nazwa dema do 8 znakow>.dem`.
- Program do obsługi sieci przez modem, pod DOS'a
  Nie jest to bezpośrednie wytłumaczenie, ale przeczytałem jakiś czas temu na serwerze Quake Stomping Grounds a pakiecie, który może się przydać.
    Ok, I finally got the straight scoop on QuakePPP. The PPP driver portion was indeed shareware, but was not licensed to be distributed inside the QuakePPP zip file. You will now need to download two files, but otherwise the functionality will be th e same. Download `quakeppp20.zip` from Stomped and also `pppshare.exe` from `www.klos.com`. Thanks to Paul B ettner for putting together the QuakePPP package and for getting these minor legal issues worked out.
- Połączenie z serwerem Quake World

      Jak polaczyc sie uzywajac QSpy jako "odpalacza"?
      1. Wyedytuj plik master.dat i wsadz tam adres mastera ktory DZIALA.
      2. Odpal QW.EXE (stary dobry QSpy) i poustawiaj wszystkie sciezki
       i opcje konfiguracyjne
      3. W menu VIEW zaznacz Quakeworld. Teraz mozna zaczac dzialac.
      4. Aby zaczac grac wystaczy dwukroc (heh) kliknac na ktoryms z
       serwerow.
      ---
      Od razu radze ustawic:
      1. SETINFO name <twoja_ksywka>
      2. SETINFO topcolor <liczba od 0 do 13>
      3. SETINFO bottomcolor <liczba od 0 do 13>

- Server Modules
  To bardzo popularne rozszerzenie dla serwerów Quake'a. Dzięki niemu są 3 dodatkowe rodzaje broni (miotacz płomieni, rakiety rozpryskowe i kierowane granaty) oraz kilka bardzo pożytecznych rzeczy (hak, obserwator, skóry i inne). Korzystanie z modułów nie wymaga żadnych dodatkowych plików (za wyjątkiem skór)!
  Z rozszerzeń Server Modules korzystają m.in. serwery Amandla i Kwak.
- Team Fortress
  To rodzaj modułów serwera, podobnie jak Serwer Modules rozszerzające możliwości Quake'a. Team Fortress jest zainstalowany na serwerze Vavel prowadzonym przez Pawła 'KraQs' Hachaja, który prowadzi strony WWW poświęcone Team Fortress. Zajrzyjcie koniecznie na `http://druid.if.uj.edu.pl/FUN/tf/`. Znajdziecie tam odpowiedzi na większość Waszych pytań.
- Skóry (Skins)
  Dzięki dodatkowym plikom (sciągnij je z QuakeToys) możesz urozmaicić wygląd graczy! W pakiecie jest 19 różnych skór dla gracza.
  Krótki przegląd skór pomoże ci wybrać postać, w którą chciałbyś się wcielić.
  Wymagania sprzętowe to minimum 12 MB RAM (zalecane 16 MB i więcej).
  Aby w pełni skorzystac z modulu podmieniajacego skory musisz:
  - posiadać ZAREJESTROWANĄ wersje Quake'a
  - pakiet `top20skins-2.0` dostępny przez ftp pod adresem:
    `ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/server/`
  Instalacja
  - w katalogu QUAKE utwórz podkatalog np. TOPSKIN
  - w podkatalogu TOPSKIN utwórz podkatalog PROGS
  - przegraj zawartość `.zip'a` do podkatalogu PROGS (pliki `PLAYER.MDL` i `H_PLAYER.MDL`)
  - uruchom grę pisząc QUAKE -GAME TOPSKIN
  Mechanizm autodetekcji skór przez serwer. Jeżeli serwer to umożliwia (np. jest wyposażony w Server Modules) możesz od razu wybrać konkretny numer skóry i jej kolor poprzez wstawienie poniższych linijek do pliku `autoexec.cfg`:

           alias init    init01
           alias init01 "init-nextcall; alias init init02; echo successful; "
           alias init02 "init-nextskin; alias init init03; " // skin  2
           alias init03 "init-nextskin; alias init init04; " // skin  3
           alias init04 "init-nextskin; alias init init05; " // skin  4
           alias init05 "init-nextskin; alias init init06; " // skin  5
           alias init06 "init-nextskin; alias init init07; " // skin  6
           alias init07 "init-nextskin; alias init init08; " // skin  7
           alias init08 "init-nextskin; alias init init09; " // skin  8
           alias init09 "init-nextskin; alias init init10; " // skin  9
           alias init10 "init-nextskin; alias init init11; " // skin 10
           alias init11 "init-nextskin; alias init init12; " // skin 11
           alias init12 "init-nextcall; alias init init13; color 5; "
           alias init13 "               alias init init01; "

  Powyższe linijki spowodują, że będziesz grał ze skórą numer 11 (Predator) i kolorem ubioru 5. Aby grać z inną skórą lub kolorem skasuj/dodaj linijki według przykładu.
- WinQuake/GLQuake + kabel od serial'a.

      W winkwaka (wiec prawdopodobnie w glkwaka) jednak sie da - rozwiazanie
      ponizej:
      1. W panelu sterowania->siec sprawdzic czy zainstalowano skladniki:
         - klient sieci microsoft (!)
         - karta dial up
         - obsluga netbios dla protokolu ipx/spx (!)
         - protokol zgodny z ipx/spx             (!)
         - tcpip
         - udostepnianie plikow i drukarek w siecia microsoft (!)(dla serwera)
        Aby wlaczyc  we wlasciwosciach
      protokolu ipx/spx w zakladce  zaznaczyc pole protokol->microsoft->ipx/spx
      2. W panelu sterowania->siec->identyfikacja wpisac nazwe komputra i
      grupe robocza, kontrola dostepu->na poziomie zasobow
      3. Zainstalowac bezposrednie polaczenie kablowe
      4. Na serwerze: moj komputer->c-drive->udostepnianie->udostepniony jako:
      nazwac go, rodzaj dostepu chyba nie gra roli
      5. Zakladam, ze komputerki polaczone sa juz kablem,
         na Serwerze odpalic:
              bezposrednie pol. kablowe->host->odpowiedni kabel i
      port->apococizabezpieczeniehaslem
         na kliencie odpalic:
              bezposrednie pol. kablowe->gosc->odpowiedni kabel i                     port
       Powinno pojawic sie okienko Nazwa kompputera Hosta - wpisac nazwe hosta
       (siec->identyfikacja) polaczenie nawiazano.
      6. Odpalanie Kwaka
         Na Sewrwerze ! winkwaka->multiplayer->new game->ipx->ok
         Na Kliencie:
      winkwak->multiplaer->join->ipx->joingameat->NIEWPISYWACADRESU!!!->enter,
        jesli za pierwszym razem nie zaskoczy (raz sie tak zdarzylo) za drugim
      powinien bez problemu, niestety - rozwiazanie jest tylko dla 2 graczy,
      bezp. pol. kab. nie udalo sie spiac trzech komputerow na raz.

      ---

      Po pierwsze w GLQuake'u (ani tez w WinQuake'u)
      nie ma opcji NULL-MODEM ani MODEM. Jest tylko IPX oraz TCP/IP. Oczywiscie
      nie oznacza to, ze nie mozna by zagrac przez kabelek! Rozwiazanie jest
      proste: laczysz komputery najlepiej kablem z wtyczkami jak od drukarki
      (Parell Port), ale jesli nie masz to w ostatecznosci laczysz je kablami
      NULL-MODEMowymi (Serial Port - tymi od myszki). Potem w Windowsie 95
      wlaczasz program >bezposrednie polaczenie kablowe<. Niestety przedtem
      musisz pobawic sie jeszcze w ustawieniach sieci tak, aby na chodzie byl
      protokol IPX oraz NetBEUI (Panel Sterowania/Siec). Gdy juz programy
      >bezposrednie polaczenie kablowe< sie dogadaja i wszystko bedzie gralo (oj,
      naczytasz sie jeszcze helpow zanim odpali). Potem w Quake'u polaczysz sie
      poprzez IPX. Jesli komputery beda polaczone przez Parell Porty to ping
      powinien byc lepszy niz na NULL-MODEMowych kablach, ale nie sprawdzilem.
      Tak prawde mowiac to instrukcje, ktore podalem wcale nie musza ostatecznie
      dzialac poniewaz nigdy nie laczylem sie po kablu przez IPX, ale slyszalem,
      ze powinno dzialac. A sprobowac warto bo GLQuake rzadzi.

      Po drogie, przez kabel NULL-MODEM mozna grac w wiecej niz dwie osoby w
      >QUAKE<'u (nie mylic z WinQuake ani z GLQuake). Trzeba troche wyobrazni i
      troche poznac sie na konsoli. Nawet niedawno byl na tej liscie post jak to
      zrobic.

YoonioR

Page layout & design © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr.