YoonioR's Quake Page: Demo Contest 1.5

Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits

Konkurs RooS'a na demo, edycja 1.5

Inspirowany konkursami na stronach sCary's Quakeholio
Ten konkursik ma numer "poltora", gdyz tak naprawde nie mial sie odbyc. Z przyczyn obiektywnych edycja planowana na luty przesunela sie na kwiecien, wiec aby podtrzymac tradycje nalezalo zorganizowac cos w tak zwanym miedzyczasie.
Tym razem bedzie DUZO trudniej niz poprzednio. Dem `20:0` raczej sie nie spodziewam. Konkurs bedzie trwal dwa tygodnie od momentu ogloszenia. Nikt nie bedzie mial dostepu do demek az do zakonczenia konkursu. Moze to zacheci niektorych do sprobowania swoich sil?

Nagrody

Pierwsza nagroda:
  Tomb Raider plus soundtrack na krążku CD "Blam! Machinehead" lub Quake, do wyboru.
  Nagroda za najefektowniejszy styl:
  Gra, ktorej nie wybierze zwyciezca.
  Nagrody pocieszenia:
  4 Soundtrack'i "Blam! Machinehead".
  Grę Tomb Raider oraz Soundtrack'i "Blam! Machinehead" otrzymaliśmy od firmy Mirage Media. Serdecznie dziękujemy!!!

  Cel konkursu

  Waszym zadaniem jest nagranie dema z walki z zautomatyzowanymi przeciwnikami, jakim są 2 (DWA) ReaperBot 0.81. Na konkurs wysyłacie jedno, najlepsze demo w walce z tymi bot'ami nagrane na specjalnej mapie Muny04.

  Czas trwania konkursu

  do 31 stycznia 1997
  Dema nadesłane po godzinie `00:00` 1 lutego 1997 nie będą oceniane.

  Skąd wziąć ReaperBot'a 0.81

  QuakeToys, sekcja `mods`. Lub bezpośrednio `ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb81.zip`.

  Skąd wziąć mapę MUNY04

  QuakeToys, sekcja `levels`. Lub bezpośrednio `ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/levels/muny04.zip`.

  Jak nagrać demo (poradnik)

  ReaperBot 0.81 dziala tylko z pelna wersja Quake.
  Mape `muny04.zip` rozpakuj i plik `muny04.bsp` umiesc w katalogu `\QUAKE\ID1\MAPS`.
  W katalogu w ktorym zainstalowales Quake'a, na przyklad `C:\QUAKE`, utworz katalog `BOT`. Do niego skopiuj sciagniety plik `reaprb81.zip` i rozpakuj go.
  Teraz - jak nagrać demo???
  Metoda 1.
  - Uruchom Quake w ten sposob:
      `QUAKE.EXE -GAME BOT` (jezeli grasz z DOS'a)
      `Q95.BAT -GAME BOT` (jezeli grasz spod Windows 95)
  - Z menu MULTIPLAYER wybierz NEW GAME -> DIRECT CONNECT. Ustaw taki port COM, na ktorym nie masz zainstalowanej myszy. Wybierz ktorakolwiek mape i wystartuj gre w trybie deathmatch.
  - Kiedy pojawisz sie na levelu, wpisz z konsoli (klawisz "~" - tylda) nastepujace komendy (uwaga na spacje):
      SKILL 2.0
      FRAGLIMIT 20
      TIMELIMIT 7
      TEAMPLAY 2
      DEATHMATCH 1
      BIND W "IMPULSE 205" //cudzyslow konieczny!
      BIND E "RECORD DEMO MUNY04"
  - Od tej pory klawisz "E" bedzie nagrywal demo, a "W" dodawal jednego BOTa. Krotko mowiac, naciskasz raz "E" a potem dwa razy "W" i zaczynasz grac.
  - Po zakonczeniu nagrywania dema (pojawia sie plansza z wynikami) wyjdz z gry i spakuj plik DEMO.DEM a potem przyslij go na podany w regulaminie adres FTP.
  Metoda 2.
  - przegraj do katalogu `bot/` plik `autoexec.cfg`, który znajdziesz w katalogu `id1/`. Jeżeli go tam nie będzie, utwórz pusty plik o nazwie `autoexec.cfg`.
  - wpisz do pliku `autoexec.cfg` poniższą sekwencję:

        	// przypisanie klawiszy Q, S, W i E
        	bind s "stopdemo"
        	alias add "impulse 205 ; wait ; impulse 205"
        	bind w add
        	alias demo "record <nazwa dema do 8 znakow> muny04"
        	bind e demo
        	alias frags "impulse 220"
        	bind q frags

        	// parametry gry zgodne z zasadami konkursu
        	skill 2.0
        	fraglimit 20
        	timelimit 7
        	teamplay 2
        	deathmatch 1

  - uruchom grę z wiersza poleceń w taki sposób:
    `quake -game bot -listen 3 +map start`
    niezależnie od tego, czy grasz spod DOS'a czy Win95.
  - po załadowaniu mapy `start` możesz nagrywać dema do upadłego. Pomocne są klawisze:
    - E - rozpoczęcie nagrywania dema
    - W - spuszczenie 2 (DWÓCH) ReaperBot'ów ze smyczy
    - S - zatrzymanie nagrywania dema (po końcowych napisach z rankingiem)
    - Q - pokazuje pełny ranking (w tym fragi Bot'ów), ale tylko podczas gry. Ranking końcowy nie pokaże ile fragów zdobyły Bot'y!
  - po pojawieniu się napisów z rankigiem naciśnij S. Kończy to nagrywanie dema. Możesz demo obejrzeć pisząc w konsoli polecenie:
    `playdemo <nazwa dema do 8 znakow>`.
  - jeżeli chcesz nagrać kolejne demo, a jesteś z tego zadowolony i chcesz je zachować - wyjdź z gry i zmień nazwę pliku
    `<nazwa dema do 8 znakow>.dem`.

  Zasady gry

  Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
  Parametry gry:
  1. Fraglimit 20
  2. Teamplay 2
  3. Timelimit 7
  4. 2 ReaperBot'y wersja 0.81
  5. Skill 2.0
  6. Deathmatch 1
  7. Standardowe ustawienia gry (SPEED, AIM etc. dostępne zaraz po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać `sv_maxspeed`).
     Bardzo ważne:
     Pragne powiadomic wszystkich zainteresowanych, ze ujawnienie swojego wyniku na lamach grupy `pl.rec.gry.komputerowe`, lub w jakikolwiek inny sposob, przed zakonczeniem konkursu, spowoduje dyskwalifikacje!
     Przykro mi, ale jest to nauczka z ostatniej edycji.

  Zasady oceny

  - Wygrywa ten, kto osiągnie lepszy stosunek `kills/deaths`. W przypadku remisu, rozstrzyga `czas trwania dema`.
    Oceniany osobno będzie również `styl gry`.
  - Każde demo zostanie obejrzane i ocenione w skali 0%-100%. Przyznania noty 100% nie przewiduje się `;-)`. Do każdego dema zostanie dołączony subiektywny komentarz.
  - W kategorii styl gry przyznawane będą również złote topory:
    od do .
    Ponownie, szczególnie niestylowa gra karana będzie brakiem topora.

  Jak i gdzie wysłać demo

  1. Demo pakujecie w formacie `.zip`, (w żadnym innym: `.rar`, `.exe`, `.arj`).
     UWAGA: Demo wysłane w innym formacie niż `.zip` zostanie skasowane bez oglądania go!
  2. Spakowany plik z demem nazywacie `mój_pseudonim.zip` w konwencji 8+3. Jeżeli pseudonim, którego używacie jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
  3. Wypełniacie zgłoszenie (jego tekst jest również publikowany na `pl.rec.gry.komputerowe`) i zapisujecie go jako plik o nazwie `mój_pseudonim.txt`. Oczywiście w formacie 8+3.
  4. Obydwa pliki wgrywacie na serwer `ftp.pk.edu.pl` do katalogu `/pub/games/id/quaketoys/in/`.
     Zatem pełna lokalizacja to `ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/`.
  5. Zgłoszenia nieregulaminowe są kasowane.
  6. Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności (dożywotniej dyskwalifikacji) za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
  UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.

  Uwagi

  Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się zamiany dema na lepsze.
  Wszelkie sugestie proszę `e-mail'em` na adres `roos@quake.org.pl`

  RooS
  (pomysł, regulamin i część HTML'a)
  YoonioR
  (patronat i również HTML - ogólnie można poznać co pisał RooS, bo nie ma tam polskich znaków - przynajmniej tam gdzie należałoby się ich spodziewać `;->`)
  Możecie też odwiedzić strony WWW RooS'a, znajdujące się pod adresem `http://free.polbox.pl/r/roos/`

  Page layout & design © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr. i Kamil Ruszkowski.